4、prite属性 sprite:Sprite[只读]为渲染和增加children而提供的作为容器使用的Sprite。当这个sprite第一次被请求时,这个sprite会自动的加入到APEngine类的全局容器中。构造函数:publicfunctionAbstractCollection()方法:addConstraint()方法publicfunctionaddConstraint(c:AbstractConstraint):void在收集器中增加一个约束。参数c:AbstractConstraint—被加入的约束.addParticle()方法 pu