动画中三维场景开发—利用MAYA构建三维场景---毕业论文.doc

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1、本科毕业论文动画中三维场景开发—利用MAYA构建三维场景TheDevelopmentOfAnimation3DScene—Building3DSceneModuleWithMAYA姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导老师:年月摘 要目前国内3DMaya方面的人才比较缺乏,3D主要用于制作效果图,Maya做动画。3D动画设计依赖于对Maya软件的综合运用能力,以及对视频处理软件的综合运用。如果对Maya场景制作感兴趣,想从事相关工作,需要首先掌握一些场景制作的知识:1、能够掌握

2、Maya基础界面操作,Photoshop等常用工具的使用、操作。2、掌握NURBS和多边形两种建模方式制作模型。通过对上述内容的系统学习,加上自己的努力,就具备了使用NURBS和多边形两种建模方式进行场景模型制作,制作出完整的场景模型的能力,也可根据参考图片进行模型制作,或者制作出简单的生物模型。当然,这只是进入3D设计行业最基础的入门知识。在这个行业,每一种软件都需要大量的其他软件配合。如想进入动画公司做场景模型师、3D设计师或成为广告公司、产品设计公司的模型制作师,还需要熟练应用3DMAX等相关软

3、件,熟悉3D场景中灯光、材质及镜头的设定,对模型脚本场景渲染后期等也都应该比较熟悉。在3D技术方面,能应用的软件越多,工作效率就越高,职业发展空间也越大。具备制作游戏、动漫道具、场景、角色和动画的技能,迅速成长为合格的3D设计师,进入企业后能游刃有余的开展各项工作和多边形两种建模方式制作模型。关键词:MAYANURBS建模多边形建模Abstract3DMayacurrentrelativelackofpersonnel,3Deffectsfortheproductionofthemainmap,May

4、aAnimationdone.3DanimationdependsontheintegrateduseofMayasoftware,aswellasvideoprocessingsoftwarefortheintegrateduse.IfinterestedintheproductionofMayascenes,Iwouldliketoengageinrelatedwork,needtohavesomeknowledgeoftheproductionscene:1:Mayathefoundationt

5、omasterinterfaceoperation,Photoshopandothertoolscommonlyusedoperation2:MasterNURBSandpolygonmodelingtheproductionoftwomodelsThroughasystematicstudyoftheseelements,togetherwiththeirownefforts,wehaveusedtwotypesofNURBSandpolygonmodelingscenemodelingapproa

6、chtoproduceacompletemodelofthescene,butalsocanbecarriedoutinaccordancewithreferenceimagemodeling,orcreateasimplebiologicalmodel.Ofcourse,thisisjustenteringthe3Ddesignindustry'smostknowledge-basedportal.Inthisindustry,eachofwhichrequiresalargeamountofsof

7、twarewithothersoftware.Ifcompanieswanttoenterthescenemodelanimationdivision,3Ddesigners,oradvertisingcompanies,productdesigncompany'smodel-makingdivision,butalsotheneedforskilled3DMAXandotherrelatedsoftwareapplications,familiarwiththe3Dscenelighting,mat

8、erialsandlenssettings,themodelscriptscenesarealsoplayedupthelattershouldbemorefamiliarwith.In3Dtechnology,applicationssoftwaretothemoreefficientthehigherthegreatertheroomforcareerdevelopment.Withtheproductionofgames,animationofpr

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