基于unity3d的汽车驾驶游戏的设计与实现

基于unity3d的汽车驾驶游戏的设计与实现

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时间:2018-07-20

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1、目录摘要IABSTRACTII一、绪论1(一)研究背景和研究意义1(二)国内外研究现状1(三)论文组织结构2二、3D游戏技术的知识系统2(一)3D图形库2(二)物理引擎5(三)Unity3D8三、车辆驾驶游戏的设计11(一)游戏创意11(二)游戏框架结构设计13(三)游戏层次结构设计14四、车辆驾驶游戏的实现15(一)场景渲染实现15(二)场景物理仿真实现21(三)汽车动力学模拟22(四)用户图形界面实现24(五)网络联机模块实现27五、游戏展示与性能分析28(一)游戏展示28(二)性能分析30六、项目总结32(一)总结32(二)下一步工作的展望33参考文献34华

2、东师范大学学士学位论文基于Unity的车辆模拟游戏的设计与实现摘要随着计算机技术的发展,电子游戏的形式越来越丰富,用户对于电子游戏的娱乐性需求也越来越高,追求更加真实的感官体验成为电子游戏的一条发展趋势。作为虚拟现实领域的一项的综合应用,3D游戏已经在电脑、手机、机顶盒等多平台得到了普及,相对于传统的2D游戏,3D游戏让用户感觉更融入,更加享受,但所依赖的计算机技术也更加复杂,计算机图形学、物理仿真等都成为3D游戏开发所需要的重点研究方向。我国在电子游戏领域的发展与领先国家还具有一定的差距,为了振兴本国电子游戏行业,对这一项综合应用所涉及的技术进行整体的梳理是完全

3、有必要的。论文按照从设计到实现,从理论到应用。首先介绍了3D游戏的一般技术框架,之后围绕一款基于Unity3D的小型的汽车驾驶游戏,使用Unity3D支持多个平台,可方便引入各方面插件。在游戏设计和实现阶段,先简单介绍了游戏的创意,接着设计了整个游戏的的整体结构,并将游戏系统主要分为图形渲染、物理仿真、网络同步等模块,图形渲染使用Unity3D中OpenGL插件,使得游戏可以运行到手机平台,为了更精确、更快速处理汽车的物理仿真,使用了PhysX来对车身及场景进行物理设计,着重涉及到碰撞检测、车身刚体及轮胎的悬挂系统的概念及算法,并且增加界面设计及网络模块使得用户增

4、加互动性。论文的最后对游戏做了一定的分析,在执行效率及可玩性做出了改进展望。整个游戏系统各模块之间接口灵活且耦合性低,且运行效率高,虽然属于小型游戏,但涉及的技术点较为全面,可以为同类问题提供参考。关键字:Unity3D,游戏,图形引擎,物理引擎,PhysX,汽车驾驶III华东师范大学学士学位论文基于Unity的车辆模拟游戏的设计与实现AbstractWiththedevelopmentoftheelectronicscience,formsofelectronicgamesarebecomingricherandricher,meanwhilethatusers

5、needtomorerealsensejudgmenthasbeenanimportantprogresstrend.Asanapplicationofthevirtualreality,3Dgamesisavailableonallthemajorcomputer,mobileplatforms,set-topboxesandsoon.3Dgamesmakeuserseasierimmerseinenjoyingitcomparedwith2Dgames,butrequiremorecomplextechnique,sothatComputerGraphican

6、dColliderdetectionhavebeenkeyresearchfields.Theindustrylevelof3DgamesfallsbehindinChinaatpresent,itisameaningworktogothroughthetechnologyofthecomprehensiveapplication.Thethesisisorderfromtheorytoapplication.Firstlythispaperintroducesthebaseframeworkof3Dgames,andthendevelopavehiclegame

7、byUnity3D,whichsupportsmultipleplatformsandeasiertodevelopbytheplugin.Inthespecificgame,introducetheideaofthisgameanddiscusstheoveralldesignoftheintegralstructure.Thisgameisbrokendownintomodulessuchasgraphicrending,physicalsimulationandnetwork.GraphicrenderingusesOpenGLplugininUnity3D

8、,whic

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