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时间:2018-07-22
《基于java me无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(有源程序代码)(可编辑)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(有源程序代码)源程序代码等全套设计联系174320523各专业都有分类号:TP311UDC:D10621-408-20076154-0密级:公开编号:2002801081成都信息工程学院学位论文基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现论文作者姓名:胡昊天申请学位专业:网络工程申请学位类别:工学学士指导教师姓名职称:李晓岗高级工程师论文提交日期:2007年06月03日基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现摘要本系统是一个基于JavaME平台的无
2、线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用JavaMEWirelessToolkitWTK开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择JavaMEWirelessToolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游
3、戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。关键词:无线网络移动端;JavaME;俄罗斯方块;游戏开发RealizationoftheTETRISGameBasedOnMobilePlatformofJavaMEWirelessNetworkAbstractPuzzlegamesareaprettyinterestingtypeofgametocreateforJavaME.TETRIS
4、isagreatexampleofamixofpuzzleandaction.TETRISisoneofthefewgamesthatachieveultimatepopularity.Itisremarkablysimple,yetremarkablydifficult.ThesystemisaTETRISwhichisbasedontheplatformofJavaMEmobilewireless,applyingJavaMEWirelessToolkitWTKtoachieveusingTETRISinsimula
5、tor.ThisarticleoffersabriefintroductionaboutthedevelopmentofJavaMEWirelessToolkit.Thedesignandthedevelopmentareincludingthreeparts:TETRIS’srules,theselectingofdifficultyandthedisposingofpieces.Intheprocessofdevelopmentandimplementation,thearticlealsointerpretsthe
6、TETRIS'srulesandTETRIS’scharacterstoshowalltheprocessofthedevelopmentanddesign.Keywords:wirelessnetworkUE;JavaME;TETRIS;gamedevelopment目录论文总页数:25页1.引言11.1系统综述11.2JavaME游戏开发背景11.3无线网络移动端游戏发展现状12开发环境介绍22.1编程环境的选择22.2JavaMEWirelessToolkitWTK简介42.3JavaMEWirelessToolk
7、itWTK开发环境的简介53游戏设计73.1俄罗斯方块游戏的背景73.2俄罗斯方块游戏的规则73.3俄罗斯方块游戏的特性74游戏系统分析设计84.1系统解决方案84.2系统总体结构84.2.1难度选择模块94.2.2方块处理模块94.2.3游戏规则模块94.3游戏中断处理流程105系统实现与测试105.1系统源文件结构105.2难度选择模块115.2.1难度选择模块结构115.2.2难度选择模块功能125.3游戏规则模块功能145.3.1游戏规则模块结构145.3.2游戏规则模块功能155.4方块处理模块175.4.1方
8、块处理模块结构175.4.2方块处理模块功能20结论23参考文献23致谢23声明25引言系统综述综合运用以前所学专业知识,在JavaME开发平台上实现无线网络移动端的俄罗斯方块游戏。其研究主要包括以下内容:第一,克服有限的可视屏幕尺寸,使游戏正常显示;第二,解决有限的可用内存调用问题,实现游戏流畅运行;第三,俄罗斯方
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