人机交互综合设计(样本)

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1、《人机交互》综合设计报告设计名称:人机交互综合设计选题名称:Web3D界面设计——家居室内设计姓名:学号:专业班级:系(院):设计时间:成绩:指导教师评语:签名:年月日目录一、概述1、项目背景2、系统简介:3、开发环境:4、主要技术二、需求分析1、用户分析2、用户设计流程3、任务分析三、概要设计1、界面设计原则2、设计模型3、系统描述4、使用的交互技术四、详细设计与实现五、可用性评估1、评估指标体系2、具体步骤3、结果分析六、结论1、总结2、不足之处3、心得体会一、概述1,项目背景随着信息技术的发展,Web3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相

2、应的3D技术支撑Web3D界面。Web3D可以简单地看成是Web技术和3D技术相结合的产物,是互联网上实现3D图形技术的总称。Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。从技术的亲缘关系来看,Web3D技术源于虚拟现实技术中的VRML(VirtualRealityModelingLanguage)分支。VRML是互联网3D图形的开放标准。VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。VRML开始于20世纪90年代初期。1998年。VRML

3、组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible3D(X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。AdobeAtmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有MacromediaDirector8.5ShockwaveStudio。Web3D的实现技术,主要分三大部分,即建模技术、显示技术、三维场景中的交互技术。2,系统简介

4、本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。3,开发环境3DMax,InternetExplorer4,主要技术HTML,VRML二、需求分析1,分析用户该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看这个房间。2,用户设计流程(1)用户的观察和分析通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。(2)设计通过3DMax软件制作界面,并加入交互。(3)实施

5、实施阶段,对系统原型进入最后的调整。3,任务分析(1)使用行为分析(2)顺序分析(3)协作关系分析(4)工序约束陈述只有在当前场景中有出现的物体,才能点击。例:如果在当前界面中没有水壶,则无法点击水壶得到环视房间的界面。(5)故事讲述和情景分析1,角色:cdd,用户2,目标:浏览房间3,环境:整个房间4,步骤:点击相应物体,转换相应场景5,情感:交互系统的交互过程简洁,顺畅,用户对完成任务的过程感到满意。三、概要设计1,界面设计原则1)界面要具有一致性2)常用操作要有快捷方式3)提供必要的错误处理功能4)提供信息反馈5)允许操作可逆6)设计良好的联机

6、帮助7)合理划分并高效地使用显示屏幕2,设计模型任务模型:3,系统描述本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。4,所用的交互技术本系统做运用的交互技术有(1)定位:确定平面或空间的一个点的坐标。(2)定值:用于设置物体的旋转角度,缩放比例等。(3)选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点。(4)几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。四、详细设计与实现1,初始界面如下:2,点击圆椅后所转换场景如下:3,点击油烟机后所转换场景如下:1,点击餐椅后所转换场景如下

7、:1,点击书柜后所转换场景如下:6,点击水壶将呈现环视场景如下:五、可用性评估1,评估指标体系根据网站的特点及服务人群,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。2,具体实现步骤(1)评估人员介绍测试的目的(2)思维训练在做什么?看到了什么?怎么想的?有什么疑问?(3)任务介绍用户使用系统之前尽可能告诉用户有关系统的信息,询问用户是否有关于研究目标、过程或任务的问题。(4)开始测试(5)结束测试询问用户是否还有更多的关于系统或研究的问题。回答那些现在就可以回答的问题,或让用户和可以回答这些问题的人联系。3,结果分析80%的测试者的完成比率较高,反应了

8、测试任务设计是比较合理的,以简单任务开始,以简单任务结束,使得用户在任务完成时有成就感。20%的测试者的完成

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