罗马全面战争修改大全

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1、罗马全面战争修改大全罗马全面战争修改大全1兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWarDataexport_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:typecarthaginianelephantafricancataphractdictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephantscategorycavalryclassheavyvoice_typeHeavy_1soldiercarthaginia

2、n_big_elephant_crew,18,6,1mountelephantafricancataphractmount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mountedformation7,11,13,16,1,squarestat_health1,15stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1stat_pri_attrno

3、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1stat_sec_attrarea,launching,apstat_pri_armour0,4,0,fleshstat_sec_armour16,3,fleshstat_heat-1stat_ground0,1,-6,-1stat_mental8,normal,untrainedstat_charge_dist30stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost2,2670,590,270,400,2670owners

4、hipcarthage详细说明如下:1、typecarthaginianelephantafricancataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants名称游戏界面上显示的名字3、categorycavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、classheavy等级:轻装light,重装

5、heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_typeHeavy_1兵种使用的声音文件6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mountelephantafricancataphract兵种所携带的物体战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship海军en

6、gine机械animal不能骑的动物(狗和猪)mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+49、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:sea_faring=canboardships能上船hide_forest,hide_improved_for

7、est,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物

8、会乱跑general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队cantabrian_

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