maya应用思路梳理

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时间:2018-07-30

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1、Maya“规则物体建模”应用思路梳理Maya在数字三维项目中主要用来解决“规则物体建模,简单型纹理映射(无缝纹理及实景纹理),材质调节,动画渲染”等四个方面的功能。下面对利用Maya解决“规则物体建模”问题的思路进行梳理。一、原始思路前期考虑时形成的思路是:1、在参考模型及照片的基础上,把整体结构搭建出来,制作物体的粗模;2、在粗模的基础上,进行局部细化;3、震后现场建筑物、构筑物摧毁效果制作。二、存在问题对上述思路构思时存在以下问题:1、未对建模对象进行详细分类,进而对“规则物体”内涵进行界定;2、未充分考

2、虑通过现有点云获取参考模型的可行性及难度;3、未综合考虑在其他软件如Geomagic、Cyclone等软件中生成的模型与Maya中生成模型的互操作性;三、改进思路综合前期思路及存在问题,对Maya中解决“规则物体建模”的思路给予改进:1、在此次三维项目中,对“规则物体”界定为:除废墟、杂草、管道以外的建筑物、构筑物;2、对于点云质量较好的对象,在Geomagic中进行构网,形成参考模型,然后导出为.obj文件,再导入到Maya中作为参考模型进行整体建模;3、对于点云质量较差,在Geomagic中构网有难度时,

3、可以通过获取建模对象的侧视、正视、顶视等作为尺寸参考,在Maya中进行建模;4、对2、3中生成的模型进行细节完善;5、在生成的模型基础上,制作出震后现场建筑物、构筑物的摧毁效果。对于细节太多而在Maya中不能完成的,可以在Zbrush中完成细节雕刻。一、使用Maya建模应该注意的几点内容1、Maya不支持中文,一定要注意文件的命名及存储路径中要避免中文的出现;2、指定工作路径:File—Project—Set,选择要操作的文件,点击确定3、每天的工作都要进行备份,并且要养成随时保存的习惯:File—SaveS

4、ceneas4、当模型制作完成时,一定要及时删除所有制作历史,以便“释放空间,提高效率”:Edit—DeletebyType—History()5、在建模过程中,以四边面为主,一定不要出现五边面,山体或相对尖锐的物体建模中可以出现三角面,平整地区建模尽量不要出现三角面;6、建模型时,一定要避免出现重面现象,“重面”可能会造成意想不到的错误出现。二、Maya“规则物体建模”主要操作1、常用操作的快捷键4—线框模式,5—实体模式,6—贴图模式Q—选择模式,W—移动模式,E—旋转模式,R—缩放模式F8—整体模式,F

5、9—点模式,F10—线模式,F11—面模式Ctrl+Shift+鼠标单击,可以产生相应命令的快捷图标2、主要操作用到的主要工具包括:—Cube()—Plane()—Move()、Rotate()、Scale()—InsertEdgeLoopTool()—SplitPolygonTool()—Extrude()—Extract()—FillHole()主要操作及意义:(1)基础模型主要涉及到立方体和平面的使用,命令Create—PolygonPrimitives—Cube、Plane,这部分的操作都可以找到相应

6、的快捷图标:(依次为Sphere、Cube、Cylinder、Cone、Plane、Torus、Pyramid、Pipe)(2)使用Move()、Rotate()、Scale()等工具移动、旋转、缩放模型,以达到想要的模型效果,期间可以结合点、线、面、整体等物体不同的表现模式进行调节。(3)使用EditMesh—InsertEdgeLoopTool()工具,主要起到一种辅助操作作用(像这种边环线可以通过双击对象全部选中),通过它可以方便的实现许多功能,比如在制作建筑模型时,可以快速制作门或窗的结构。(4)使用

7、EditMesh—SplitPolygonTool(),可以随意切分对象,默认是吸附边线来添加点的(),如果需要在面上进行切分,那么在工具设置中可以关掉吸附功能。(5)挤压工具EditMesh—Extrude(),产生新的面或体,期间结合线模式、面模式进行作业。(6)提取工具Extract(),可以将整体中的一部分对象进行提取,形成独立的对象以方便操作。这在效果制作中很常用。(7)填洞工具FillHole(),可以方便的填补因切割、删除等操作生成的洞,在摧毁效果制作中经常用到。(8)合并两个面的步骤在建模过程

8、中,有时需要将两个独立的物体进行合并,成为一个物体。操作步骤为:1)选中要合并的对象2)Combine(Mesh—Combine,)3)切换到点模式4)将对应的点Merge(EditMesh—Merge/MergetoCenter,熟练后用右键热盒菜单比较快)。如果只是想将几个物体合并成一个物体进行统一操作,则只需前两步即可。(9)放样意义:此操作主要针对大范围内没有太多明显特征的不平整区域,以减少

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