soldworks 中的 隐藏 ,压缩,孤立 ,透明

soldworks 中的 隐藏 ,压缩,孤立 ,透明

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时间:2018-08-03

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1、Soldworks中的隐藏,压缩,孤立,透明有何不同?您可以使用压缩状态暂时将零部件从装配体中移除(而不是删除)。它不装入内存,不再是装配体中有功能的部分。您无法看到压缩的零部件,也无法选取其实体。为了可以看到内部的零件,建议使用隐藏,不要使用压缩,压缩的时候,配合关系也会压缩掉,压缩之后你若是用鼠标拖动过与它有配合关系的零件的话,解压缩之后,就可能会报错!若是在装配状态下,单独编辑一个零件,可以让这个零件孤立,这时候其他零件会全部隐藏,编辑完之后,再退出孤立状态。零件透明之后,选择面或线条的时候,会优先选择没有透明的零件,做装配的时候比较有用。更零件改透明度及隐藏

2、零部件是为了便于观察和编辑其它零部件。压缩零部件,就相当于把这个零件从装配体里删除了,所有与此零件配合关系也失效了。与删除不同的是,压缩的零部件还可以在需要的时候解除压缩,解除压缩的同时配合关系也会恢复。solidworks弹簧的画法,在装配体里,怎么让它自由压缩,拉伸?这个是可以做到的,但至少需要一个辅助零件,步骤如下:1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;3、在前视基

3、准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展。说明:以上只是一个简单的例子,实际上辅助零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个辅助零件的点重合而不一定是固定在原

4、点上,移动辅助零件后必须重建模型才可以看到效果。SolidWorks中弹簧装配问题,怎么样才能让弹簧可以压缩???首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,(也就是说分别对应设置零件的3个前,上,右视基准面分别同装配体的3个前,上,右视基准面对应重合)固定零件1的位置。如图: 8再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。 8:设置距离100mm8设计树中显示出我们上面添加的各种配合插

5、入——零件——新零件,单击装配体“上视基准面”定位新零件的位置,如图:弹出警告窗口如下:在新零件编辑界面下,选择“前视基准面”,绘制直线,直线的两端分别与上下两个零件中心点重合。如图:8选择上视基准面,不可以同直线在同一个基准面内,进入绘画草图状态,绘制草图圆圈。如图:扫描轮廓为圆,扫描路径为直线,扫描方式改成沿路径扭转(弹簧扁的形)选择“右视基准面”,不可以同直线在同一个基准面内,进入绘画草图状态,绘制草图圆圈,。如图:扫描轮廓为圆,扫描路径为直线,扫描方式改成沿路径扭转最终结果(弹簧圆的形)8从上面的两个图形中可以看出,一个弹簧旋转出来的是扁的形状,一个弹簧旋转

6、出来的是圆的形状。这是轮廓与路径之间位置不同造成的。插入——特征——扫描,选项如图:选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,这样就切掉弹簧和上下圆盖相交的部分了。选项如图:剖面视图下观看切除效果。退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图: 装配会上下移动的弹簧是必须在装配体里直接建立派生的弹簧零件,而且弹簧的两端的基准面必须建立在两个零件上(扫描轮廓为圆,扫描路径为直线,扫描方式改成沿路径扭转)其中扫描路径两端必须在两个需要移动的零件上.建立穿透关系!(扫描引导线的端点要和上线两个零件添加重合关系,上下两个工件的面不平行也没关系)。为便于

7、观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:8最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:SolidWorks动画仿真的一些经验一.用于变形物体或特殊轨迹运动的物体1.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。3.做牵引块带动的动画时,一般要先给个牵引块的目标键码点,然后拖动

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