软件设计与体系结构教案

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1、软件设计与体系结构课程教案第一章软件工程与软件设计软件工程相关概念软件工程的目标和原则软件的生存期软件开发过程模型1.1软件工程典型定义:1.软件工程将系统的、规范的、或度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,以及对上述方法的研究。2.软件工程是用工程、科学、和数学的原则和方法,研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。软件工程是由方法、工具和过程三个要素组成软件工程的目标与原则一、软件工程设计的目标:可修改性有效性可靠性可理解性可维护性可利用性可适应性可移植性可追踪性二、软件设计的原则:抽象信息隐藏模块化局部化一致性完全性可验证性1.2软件

2、的生存周期需求分析:文本,例如“...应用于将显示用户银行账户的收支余额设计:图表和文本,例如:“...设计将包含类CheckingAccount,SavingsAccount...”实现:源代码和目标代码,例如,“...测试用例:存款¥44.92/存款¥32.0/取款¥100,结果正确...”维护:修改设计,代码和文本,例如,错误纠正:“当余额不足又试图取款时程序出现异常...”;例如,功能增强:”允许使用Pesos进行操作“一、需求分析(回答“做什么?”):定义应用程序必须做什么1.需求分析的难点:使用通俗中、清晰折语言来表棕需求非技术性的从

3、用户观点出发将需求组织为逻辑分组易于访问和改变需求管理的安排为了及时更新需求分析必须提前开发的程序谁、怎样和何时2.需求举例详细需求2.1输入1)CustomFootnoter将接收收件人名字的前10个字符,如下所示:请输入发送者的名字:abcd2)应用程序将以下面的格式接收和中间名字的首写大字母:请输入发送者中间名字的首写大写字母M3)应用将接收和收件人姓氏的前10个字符,如下所示:请输入发送者的姓氏:Xyz4)应用程序将以1)2)和气)的相同方式接收发送者的名字2.2输出5)如果文本少于或者等于60个字符,那么CustomFootnoter将

4、以下文本输出到控制台--ToabcdM.XyzfromEricJ.Braude.—(空格的数目和位置由此例指出)否则,可以使用三个部分的首写大写字母,例如:--ToA.M.X.formE.J.B.—2.3用户界面:省略二、设计(回答“怎样做?”):定义每部分将是什么样和它们将如何协调三、实现(也称为“编码”):编写代码编码技巧:只根据设计来编码精确地描述第个方法所完成的操作在提交编译之前,通达仔细地阅读代码来确定代码的正确性“正确性”是指定完成所要求的功能即作者检测过程每编写一部分代码,就保证这段代码的正确性1.首先,只新添加一部位分代码2.然后

5、自己对代码进行检查,直到满意为止3.编译4.对新增加的代码进行测试四、测试:以测试数据作为输入来执行应用于程序测试类型非正式的开发者测试由单独的开发者执行;非正式地记录在他们的笔记中单元测试测试单元包括方法、类等正式地记录中间测试在类的集合上测试,但不是在整个应用于程序上进行系统测试在整个应用程序上测试完全记录测试技巧:尽早和经常用地测试使用极值进行测试非常小或者非常大的数等边界值非法值改变测试用例不要在不同的测试中使用相同的测试数据,除非必须这样做五、维护:修补缺陷和增强功能1.修补缺陷寻找并修正所有与需求文档之间的差异2.功能增强引入新的功能

6、,或者改进己有的功能一、瀑布模型(线性顺序模型)瀑布式模型包含以下活动:软件需求分析设计代码生成测试维护二、原型模型(Cont.)快速原型验证规格说明验证设计验证编码测试综合测试维护变化的需求验证维护过程开发过程三、旋模型(Cont.)四、迭代模型(Cont.)PlanningRequirementsAnalysis&DesignImplementationDeploymentTestEvaluationManagementEnvironmentEachiterationresultsinanexecutablerelease.五、V模型六、X模

7、型七、RUP特点1.RUP(RationalUnifiedProcess,统一软件开发过程,统一软件过程)是一个面向对象且2.使用用例的好处简明简单易理解有助于不同模块内容的同步1.4软件设计一、.概念:可看做是”对软件将如何被开发出来的一种描述“,得到这种描述的活动或过程。二、重要性:需求的直接体现,为实现提供直接依据,给出的相应方案,决定最终软件的质量,及早发现软件中的错误减少修复和维护的成本三、软件设计的特征:以问题为基础,解决方案的文档或模型,设计的可变性,可选择性,设计必须是满足约束的最佳方案,设计的演化性四、软件设计的要素:目的描述,

8、设计约束,产品描述,设计原理,开发规划,使用描述五、软件设计过程、目标及任务软件设计基本概念(重点)自顶向下,逐步细化软件(总体)结构设

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