幼儿游戏理论复习

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1、幼儿游戏理论复习第一章:一、填空:1、游戏与劳动有3种关系:劳动前的预演、游戏与劳动的结合、劳动后的再度体验。2、游戏与艺术、体育是同态、也是同源的,以后三者逐步分化,分别以不同的发展形式而各自独立出来。3、幼儿园诞生后,儿童游戏成为幼儿教育的一种手段。4、福录培尔、蒙台梭利在观察了大量儿童自然游戏以后,根据儿童游戏主要是操作物体的特点,从教育的意义上把游戏的一系列操作的基本要素抽取出来,并使之系统化。5、古代的文字游戏有诗钟、灯谜、字谜等6、古代幻术游戏:一类是科学性质的小实验、小设计;一类是戏法之巧。二、概念:1、七巧板:拚图类的一种。源出宋代流

2、行的“燕几”,由宋代学者黄长睿发明。通过游戏者巧用心智,可拼排出各种各样的自然事物。能发展幼儿的想象力、空间思维能力。深得教育者欣赏和儿童们喜爱,流传至今,并流传国外。在国外称七巧板为“唐图”。2、益智图:拚图类的一种。是类似于七巧板设计思想的图形板块,由清代童叶庚创制。三、简答:1、严教与乐学:1).严教——强调对儿童游戏进行干预2).乐学——主张对儿童教学要游戏化“严教”在德育的范畴使用,而“乐学”在智育的范畴使用。严教是通过限制自发游戏来实现的,而乐学则必须寓教于乐,是要教师以合适的方法,使孩子以游戏的心里体验来从事学习。2、为什么儿童游戏是人

3、类历史发展到一定阶段的产物?是因为在人类生活的早期,生产力极其低下,劳动过程简单,成人和儿童的思维差距不大,当生产力水平进步到使儿童不能直接参加劳动时,这才具备了纯粹儿童游戏的条件与可能。所以,专门的儿童游戏是人类社会发展到一定阶段的产物。第二章:一、填空:1、经典的游戏理论:精力过剩说:代表人物:德国席勒,英国斯宾赛,主要观点:把多余的精力消耗。松弛消遣说:代表人物:德国扎鲁斯,主要观点:游戏是储存精力的主要方式。预演说:代表人物:德国格罗斯,主要观点:儿童游戏是未来生活的预先练习。复演说:代表人物:美国霍尔,主要观点:游戏是重演人类种族进化的历史

4、。2、精神分析学派:弗洛伊德主要观点:1)、补偿说:能实现现实中不能实现的愿望。2)、渲泄说:能控制现实中的创伤性事件。3、当同化大于顺应时,所产生的活动具有游戏活动的特征。(皮亚杰)4、皮亚杰认为:游戏是一种在已有知识经验范围内的活动,是对原有知识技能的练习和巩固。5、皮亚杰根据儿童智力发展的不同水平,把游戏分为:实践性游戏——感知运动阶段;(0~2岁)象征性游戏——前运算阶段;(2~7岁)规则性游戏——具体运算、形式运算阶段(7~12岁)6、维果斯基认为:游戏创造了儿童的最近发展区。二、简答:1、前苏联活动游戏理论的观点:1)、游戏是一种社会反映

5、性活动2)、游戏是一种有目的、有计划的活动。3)、游戏是学前儿童的主导活动。4)、游戏是一种需要成人指导的活动。第三章:一、填空:1、现行对尝试游戏定义的方法:假设思辩法、行为分类法、环境辨识法。2、游戏是伴随愉快体验的严肃表现。3、游戏是手段重于目的的活动。4、游戏规则的遵守是自愿的。5、游戏用假想改造了现实。6、游戏是在力所能及的范围里探索的。7、伴随着假想的积极的参与感是游戏的特征。一、简答:1、游戏的主要特征?(什么是游戏?)1).游戏是一种内在动机性行为;2)、游戏是一种重过程、轻结果的活动。3)、游戏是一种装扮行为。4)、游戏是在已有经验

6、基础上的行为。5)、游戏是一种没有外在约束的意愿活动6)、游戏是积极的参与感的活动。2、能激起幼儿游戏行为的环境是什么?1)、一批熟悉的同伴、玩具或其他可能引起儿童兴趣的材料。2)、成人与儿童之间的协调3)、成人的行为是最低限度的参与和指导游戏。4)、友好的气氛使儿童感到舒畅和安全。5)、把会使儿童产生疲劳、愤怒、疾病或其他身体压力的可能性排除。6)、环境必须符合文化习俗。第四章:一、填空:1、游戏是幼稚心理的表现,不成熟、不完善的心理机能是游戏活动的原因。2、为了使幼儿能在教学中更多体验到游戏的乐趣,使活动组织结构偏向开放的低结构,目标是隐蔽的,尽

7、可能满足幼儿的需要,尽可能发挥幼儿的主动性。二、简答或论述:1、游戏促进儿童发展的价值?一)、游戏实现了儿童运动能力的发展:1、游戏是成熟引导下的自发动作练习:游戏的练习机能就是指这种动作的自发使用过程。儿童是好动的,表现为游戏的自发性。1、游戏提供了多种运动形式的练习:游戏的运动形式就表现为一系列组合动作的机能性练习。游戏的这种练习机能就是对自身运动能力发展需求的一种满足。二)、游戏实现了儿童认知能力的发展游戏有助于提高解决问题的能力:首先,游戏的不确定性经常给孩子带来问题,促使儿童自发地进行探索,去寻找解决问题的办法。其次,游戏降低了儿童对成功的

8、期望和失败的担忧的压力,使孩子具有更强的挫折承受力和坚持性。第三,游戏使儿童获得大量尝试在各种条件下使用物体

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