flash 动画代码中的flash动作代码大全

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flash动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全一、外部调用swf代码on(release){ loadMovieNum("service.swf",1); } 二、音乐代码外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt",0); System.useCodepage=true;//中文 音乐加入 mySound=newSound();  mySound.attachSound("1");  mySound.start();  关闭指定音乐 mySound.stop("1");  外部调用音乐 mySound=newSound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);  mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全链接场景: on(release){ gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on(release){ loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)  SetVariable:"input"="" SetVariable:"output"="" EndOn 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on(release) { fscommand("quit");  }   2))[flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play();//播放命令stop();//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame();//跳到下一帧播放; PrevPrame();//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值  if(!started){ start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if(y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十() A.2B.3C.4D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键  if(keycode==Key.ENTER){ //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1){ gotoAndPlay(2); } }else{ //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1){ gotoAndplay(16) } } } } 3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=newSound();//创建声音实例 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用FlashMX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚  本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release){ gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法  在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1. 方法一:(使用telltarg...  方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on(release){ tellTarget("/"){ gotoAndPlay("场景1",1); } } 2. 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:  on release {  gotoAndPlay(”场景1”,1)  }  并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g...  方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字)... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮 按钮的as:  on release { gotoAndPlay(”sence1”,1)  }  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on(release){ tellTarget(_root){ gotoAndPlay(1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on(release){ tellTarget(_root.次场景){ gotoAndPlay(1); } }  5. 方法五(利用标签label)... 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的 as应该为: on(release){ tellTarget(_root){ gotoAndPlay("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on(release){ tellTarget(_root){ gotoAndPlay("次场景1","label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on(release){ tellTarget(_root.次场景){ gotoAndPlay(1); } } 3,什么叫矢量图?  矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。  4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?  用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。  或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例  5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?   选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果 )〉〉Alpha(透明度)调整就可以了  6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?  最后一个祯地Action设置成Stop(停止)  7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?  用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,  第一帧,  ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入  gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)  {}  第二帧,  gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环  再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。  什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.  源码下载  8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:  on(release)  getURL("***.html");  {}  这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://ww w.flash8.net  9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状 态?  按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 制一个透明地图形来判断.  10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?  fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)  fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)  fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸)  fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关)   fscommand("exec");(EXE程序调用)  fscommand("quit");(退出关闭窗口)  11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?  写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了 .(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)  12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?  很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.  13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.  CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模 式就行了.   14,FLASH地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置?  图解图1图2图3  在Dreamewaver中地设置:    15,怎样可以做出很漂亮地字体特效?  用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.  16,如何优化我地FLASH?  参看这篇贴子  17,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小?  18,如何加载一个SWF文件  loadMovieNum地技巧  添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION:  loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");  控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。  setProperty("mc",_xscale,"****");  setProperty("mc",_yscale,"****");  setProperty("mc",_x,"****");  setProperty("mc",_y,"****");  setProperty("mc",_Alpha,"****");............  19,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?  推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。 3)) flash动画代码中的flash动作代码大全如何用actionscript将页面设为首页和加入收藏夹?  答:一,用getURL的方法:  设为首页:  on(release)  getURL(";voiddocument.links[0].setHomePage(’http://www.flashempire.com/);","_se lf","POST");  {}  加入收藏夹:  on(release)  getURL("window.external.AddFavorite(’http://www.flash8.net,’闪 吧’);","_self","POST");  {}  用fscommand的方法,有点复杂  1,先在flash的按钮上添加代码:  首页:  on(release)  fscommand("setHomePage","http://www.flash8.net);  {}  收藏夹:  on(release)  fscommand("addFavorite","http://www.flash8.net|闪吧);  {}  然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html  2,修改html:  找到  //HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie  functionsethomepage_DoFSCommand(command,args)  {}  这一段,修改成:  //HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie  functionsethomepage_DoFSCommand(command,args)  varsethomepageObj=InternetExplorer?sethomepage:document.sethomepage;  if(command=="setHomePage"){   document.links[0].style.behavior="url(#default#homepage)";  document.links[0].setHomePage(args);  {}elseif(command=="addFavorite")  args=args.split("|");  window.external.AddFavorite(args[0],args[1]);  {}  }  最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt;SCRIPTLANGUAGE=javascript>这句的前面添 加一句  22.问:怎么让动画放完后自动关闭?  答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了  23。问:怎样引入透明的位图?  答:最好输入png文件。png是fireworks文档。当然你也可以输入GIF89a格式的透明GIF图 片。  24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?  答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整 理如下:  常用也是很简单的方法是用类似  GetURL(";") 这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了on(release){  nextScene();  }  跳到上一场景:  on(release){  prevScene();  }  跳到指定场景:  on(release){  gotoAndStop(场景名字,帧数);  } 

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