flash基本动画

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1、第4章动画制作基础从本章开始介绍动画的制作,Flash动画有两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为运动补间动画和变形补间动画。本章主要内容包括:(1)动画制作概述。(2)Flash8动画素材。(3)逐帧动画。(4)补间动画。4.2Flash8动画素材动画制作之前需要收集动画素材,Flash8的动画素材包括图片、声音、音乐、视频等,下面详细介绍图片和声音的导入及编辑。4.2.1图片素材1.将图片导入舞台执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到舞台”命令,如图4-1所示。弹出“导入”对话框,在一定的路径下选择准备好

2、的图片后单击“打开”按钮,如图4-2所示。图4-1“导入到舞台”命令图4-2选择图片图片被导入到舞台中,如图4-3所示。图4-3图片导入舞台中2.将图片导入库中图4-4“导入到库”命令图4-5图片导入库中执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到库”命令,如图4-4所示,在弹出的“导入到库”对话框中选择图片后单击“打开”按钮,图片被导入到库中,如图4-5所示。使用时将图片拖入工作区即可。4.2.2声音素材1.导入声音执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中执行“导入到库”命令,如图4-6所示。弹出“导入到库”对话框,如

3、图4-7所示。在一定的路径下选择需要的声音文件后单击“打开”按钮,声音文件被导入到库中,如图4-8所示。图4-6“导入到库”命令图4-7选择声音图4-8声音导入库中2.将声音添加到文件中通常将声音放置于一个独立的图层中。选取“图层1”的第1帧,打开属性面板,如图4-9所示,进行设置。图4-9属性面板可以看到“图层1”中完整的声音波形,如图4-11所示。按键盘上的“Enter”键测试声音效果。图4-10“声音”下拉列表图4-11声音波形4.3逐帧动画逐帧动画的制作须要人工绘制每一帧的内容,类似于传统的动画制作过程。制作逐帧动画工作量相对较大,对美工要

4、求较高,但动画效果精美。实例:燃烧的蜡烛本实例展示蜡烛燃烧效果,如图4-12所示。图4-12蜡烛燃烧效果4.4补间动画由计算机自动生成两个关键帧之间的过渡部分的动画称为补间动画。补间动画包括:运动补间动画和变形补间动画。4.4.1运动补间动画运动补间动画用于制作对象运动的效果。给对象指定开始位置和终止位置,由计算机自动生成中间的运动过程,实现对象从开始位置运动到终止位置的效果。另外,使用运动补间动画的基本过程,通过对各种参数的设置,可以制作变形效果,旋转效果和淡入、淡出效果,在下面的实例中将介绍到。注意:用于制作运动补间动画的对象必须是元件,所以如

5、果要使图形对象运动,必须先将其转换为元件。实例1:运动的圆本实例运用运动补间动画制作一个圆从左到右的运动过程,如图4-40所示。图4-40实例效果实例2:变形效果使用运动补间动画可以制作变形效果,但这与下面介绍的“变形补间动画”是完全不同的,使用运动补间动画制作的变形效果仅仅展示“任意变形工具”改变对象形状的过程。本实例展示使用“任意变形工具”改变一个矩形形状的过程,如图4-50所示。图4-40实例效果实例3:旋转效果使用运动补间动画可以制作变形效果。本实例制作一个原地旋转的矩形,如图4-60所示。图4-60实例效果实例4:淡入、淡出效果淡入、淡出

6、效果指使对象由不可见渐渐地变为可见,然后再渐渐地变为不可见。淡入、淡出效果通过运动补间动画实现。本实例展示一个圆的淡入、淡出效果,如图4-71所示。思路:通过该变对象的“Alpha”值来实现对象的淡入、淡出效果。图4-71实例效果实例6:星空本实例展示一个动态的星空,如图4-99所示。思路:使用旋转动画制作星空的动态效果。图4-99实例效果实例7:闪烁的星星本实例展示星星的闪烁,如图4-113所示。思路:使用淡入、淡出效果制作闪烁的星星。将星星闪烁的动画以影片剪辑元件形式储存,点缀于背景图片上。图4-113实例效果4.4.2变形补间动画变形补间动画

7、用于制作对象变形的效果。给对象指定开始形状和终止形状,由计算机自动生成中间的变形过程,实现对象从开始形状变形到终止形状的效果。注意:用于制作变形补间动画的对象必须是“图形对象”。如果要对其他对象进行变形,则先要将其转换为图形对象。下面通过实例介绍。实例1:圆形变正方形本实例介绍一个圆形变为一个正方形的变化过程,如图4-132所示。图4-132实例效果实例3:变形文字本实例展示变形文字效果,动画分为3个部分:第1部分:线条从左向右延伸,如图4-147所示。图4-147动画效果第1部分第2部分:线条变为文字,并且变化的文字逐个排成一行,如图4-148所

8、示。图4-148动画效果第2部分第3部分:文字产生投影,如图4-149所示。思路:使用变形补间动画制作文字的变化效果。图4

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