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时间:2018-10-11
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1、变化多端的药水 BeakerofEndlessPotions译自DungeonMagazine125期 第100-101页 药水在众多的魔法物品中是十分常见的。玩家在游戏中家常藉由尝试来鉴定药水,也会靠着嗅觉或味觉来辨识。下面的表格能帮助您在随机创造药水类型时更为迅速。让同类型的药水时出现一致的特征对于那些经常注意细节的玩家是种奖励。即使同类型的药水拥有两种或更多种不同的外表,仍能用一致特征的作为判断的依据。此外,某些种类的药水或许会有数种不同的配方。玩家能藉此判断此药水是出自特定的人物或组织之手
2、。举例来说,所有经培罗牧师之手所调制的药水在外表、气味或尝试的时候都会有相同的特征。在符合玩家找到该药水的区域,以及不与您战役的风格冲突的前题下,任意选择下表各类药水的特征。给予药水好的特征叙述能让您的世界更有真实感。也能让玩家在药效消退之后仍记得这些药水。表一:表面迹象d% 表面迹象01-80 无机物81-84 烟或蒸气85-89 起泡沫90-93 发泡94-97 发光98-00 灼热的**放出的光亮等同于腊烛表二:清澈程度d% 清澈程度01-32清彻(澄净)
3、33-65半透明(晦暗、朦胧)66-00 不透明(混浊、如油脂般的)表三:混合物d% 混合物01-75 无混合物76-79 油脂80-83 混合的84-68 硬壳67-90 分层的91-94 颗粒95-97 沈积物,砂砾或残渣98-00 固体油脂:一层油脂覆盖在药水的顶层,或药水本身就十分油腻。混合的:药水本身由两种不同颜色却无法完全结合的液体组成,使得药水本身有着神奇的颜色。硬壳:固体或半固体覆盖在药水顶层。分层的:药水由一层层不同的液体组成,每层可能有着不
4、同的颜色或浓渡,在饮用前必需先摇动。颗粒:粉末、微粒或是颗粒悬浮静止在药水顶部。这些颗粒可能会闪烁或补捉光芒。沈积物,砂砾或残渣:固体或半固体沉积在药水瓶的底部。固体:物体浮游在药水里,可能是一小块骨头、头发、羽毛、一只虫,甚至是一个眼睛。可以考虑将法术的材料成份放在药水中。举例来说,一瓶蛛攀术药水可能会有一只死蜘蛛在瓶子底部。表4:浓度d% 浓度01-71 清淡、稀薄、水状的72-91 浓稠、黏的、有如蜜糖的92-00 非常浓稠、具黏着性的、胶状、类似凝胶的表5:颜色d%
5、 颜色01-02 无色03-04 粉红05 玫瑰色06-07 红色08 葡萄酒色09 绯红10 猩红11-12 褐紫红13-14 紫褐15-16 红宝石色17 朱红18-20 橘色21 浅澄色22 杏黄23-24 黄色25 橙黄26-27 金色28-29 淡黄绿30 莱姆绿31-32 绿色3
6、3 橄榄色34 翠绿35-36 水绿37-38 天蓝39-40 铬绿41 蓝绿42 青绿43-45 蓝色46-47 深蓝48-49 钴蓝50-51 海军蓝52-53 紫色54 薰衣草色55-56 紫萝兰色57-58 洋红59-60 靛青61 紫水晶色62-63 紫丁香色64-65 淡紫66 青紫67-68
7、 黑色69 暗色70-71 灰色72 深灰73-75 白色76 珍珠色77-78 银色79-80 象牙色81 棕褐82-83 琥珀色84 黄褐85-86 赭石87-89 褐色90 赭色91 红铜色92 肉桂色93 姜黄色94 淡褐95-96 赤褐97 深褐色98-99 古铜色1
8、00 暗褐色试验药水同时决定药水的气味与味道,请记得由于魔法的关系,闻到的与尝到的可能会有相当大的差距。表6a:气味的强度d% 气味的强度01-15 无气味16-35 淡味36-75 适度76-95 浓烈或强烈96-00 令人无法忍受的表6b:气味的类型d% 气味的类型01-03 甜的36-09 薄荷味10-12 鱼的味道13
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