cad 编辑三维图形教学

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1、第13章编辑三维图形与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD2007专用提供了用于编辑三维图形的命令。本章的学习主要内容:三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。7/7/20211“实体编辑”对话框7/7/2021213.1旋转三维实体操作格式命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”选择对象:(选择旋转对象)选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(

2、输入Z)指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点)指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点)指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180)指定旋转角度后,系统完成旋转操作。7/7/2021313.2阵列三维实体操作格式命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”选择对象:(选择要阵列的对象)选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键)输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数)指定行间距:(指定行间距)指定列间距:(指定列间距)指定层间距

3、:(指定Z轴方向层与层之间的距离)按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。7/7/20214阵列三维实体示例7/7/2021513.3镜像三维实体操作格式命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”选择对象:(选择要镜像的对象)选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项)在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点)在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点)是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉

4、:(确定是否保留镜像源对象)7/7/2021613.4剖切三维实体操作格式命令:“绘图”→“实体”→“剖切”选择对象:(指定要剖切的对象)选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面)指定平面上的第二个点:指定平面上的第三个点:在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:7/7/20217剖切三维实体示例7/7/2021813.5对齐实体操作格式命令:“修改”→“三维操作”→“对齐”选择对象:(指定要改变位置“源”的对象)

5、选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)指定第二个源点:(指定要移动的第2点)指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点)是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对齐点是否缩放对象)7/7/2021913.6三维实体倒角操作格式命令:“修改”→“倒角”选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边)输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)

6、]〈当前〉:(选择需要倒角的基面)输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(按〈Enter〉键)指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离)指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距离或按〈Enter〉键)选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边)选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)7/7/202110三维实体倒角示例7/7/20211113.7三维实体倒圆角操作格式命令:“修改”→“倒角”选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:(选择实体上要加圆角的边)输入圆角半径〈10.00.00〉:(输入圆角

7、半径)选择边或[链(C)/半径(R)]:(指定其它要倒圆角的边)7/7/202112三维实体倒圆角示例7/7/202113

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