浅析中职学校动漫专业的现状及对策论文

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1、浅析中职学校动漫专业的现状及对策论文论文关键词:中职;动漫专业;现状;对策论文摘要:本文分析了当前中职学校动漫专业教育的现状、存在的问题,提出了一些建设性的思路和对策。近年来,国家先后出台了《关于加强动画片引进和播放管理的通知》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《影视动画业“十五”期间发展规划》等政策文件,同时,建立国家级动画产业数字技术公共支持中心,设立了19个国家级动画产业基地,大力扶持国产动漫产业。这一系列“组合拳”为国内动漫产业的发展提供了一个黄金机会!“忽如一夜春风来”,动漫公司如雨后春笋般地冒

2、了出来.freelAX为主,后期动画合成软件多数是讲PREMIERE,而诸如MAYA、SHAKE、BUSION、AFTEREFFECTS等专业的影视后期动画软件则讲得很少。一个动漫项目的实施过程中会涉及到很多学科知识,比如在flash网络广告的制作过程中,分镜头脚本设计需要一定的文字表达能力和较强的美术基础;角色、场景的绘制要用到Illustrator来进行矢量图的绘制;用Photoshop来进行图片、文字效果的处理;要用到平面设计原理中的点线面的构成、渐变、重复、发射、对比、肌理等表现手法;还要注意文字、图像、按钮等广告元素的搭配,使整个画面在和谐、

3、平衡中突出视觉中心,这些都涉及到美术方面的各种知识。但现在各门课程普遍都处于条条块块的分割“独立”状态,学生综合应用的能力比较差。2.4教学模式落后许多学校的动漫专业仍然沿袭传统的教学模式,即采用分班授课、分段授课。这种教学模式虽然体系全面,但各门课程各自为政,各个教学单元连接不够紧密,缺乏应有的沟通和融合,教学目的难以贯彻,存在很多的问题。大多数学校所采用的单元授课的形式、由于不同任课教师的教学方式不尽相同,几个单元课程之间的过渡和连接也不容易达到科学性和条理性。2.5缺乏实战平台,与企业需求脱节“企业需要什么样的人才,我们就培养什么样的人才!”—几

4、乎每所学校都喊出了这样的口号。但在现实中,能够完全为学生提供真实(或仿真)的实训场所和实习环境的不多,大部分中职学校的动漫专业仅拥有普通计算机室、画室等基本教学设备而已。无法满足教学、实训的要求,使得部分教学内容成了“纸上谈兵”。而校外的动漫企业实训实习基地更是缺乏,学生根本就没有实战的机会和平台,这样学生毕业后当然就无法胜任相应的岗位。3、中职学校动漫专业建设的思路及对策3.1不拘一格,切实加强师资力量对一个专业来说,拥有一支素质优良的师资队伍,是人才培养的关键。中职学校迫切需要加强动漫专业师资队伍建设,可以采取“走出去、请进来”两种方式:一方面,定

5、期派学校动漫专业的教师到那些开设动漫专业比较成功的高校进修、培训,提高理论水平;同时,轮流安排学校动漫专业的教师到动漫企业“顶岗工作”,加强实践技能。另一方面,从社会上特别是从动漫企业引进高水平的动漫人才。这里往往会遇到两个棘手的问题—薪资和学历,经验丰富的动漫人才对薪资的要求往往很高,而有的动漫人才则可能是“有能力缺学历”,比如,《喜洋洋与灰太狼》的主创者黄伟明就没有大学文凭。这就要求学校要敢于突破旧的用人体系,不拘一格,大胆用人、高薪引才。3.2广泛调研,合理定位培养目标动漫人才的需求层次比较丰富,动漫行业刘学历要求不高,但要求学生具有较强的动手能

6、力和团队协作能力。中职学校不能盲目跟从其他大学院校,要根据动漫产业对人才的需求和学校的实际教学条件以及中职学生的素质特点来准确定位,给中职学生提出“我们比美术学院的学生更实用”、“不与高校争高端,只与他们比操作技能”、“他们的设想需要我们的帮助”等理念和发展方向。以培养应用型人才为目标,遵循“理论够用、注重实践”的原则。在培养过程中,通过各种美术实践发现学生的长处:比如手工好的同学,引导他们向动漫周边饰品制作发展;泥工雕塑好的同学,引导他们向动漫手办制作上发展;电脑软件技术好的同学,可以向Flash动画方向发展··…因材施教,最终培养出一批漫画手工线描

7、勾线人才、漫画电脑上色人才、动漫饰品设计制作人才、动漫手办制作人才和Flash动画人才等等,这样每个学生都能找到合适的就业岗位。3.3解放思想,精心设计课程体系动漫专业是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴专业,旨在培养兼具艺术与技术的新型复合型艺术设计和制作人才。一个动漫作品的好坏,首先看它的美术基础扎实不扎实,画面是否细腻,色彩搭配是否协调,比例是否得当,构思是否新颖。因此,务必加强美术教育,把培养学生的美术功底和艺术创造能力放在重要的位置,培养学生掌握各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及对美的感受能力,提高创作能力与造型能力,活

8、跃构思。科学合理地配置、整合文化修养课、专业理论课、专业基础课、专业技能课,特别是要协调好美术

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