《动画概论》知识点总结

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1、Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)

2、动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格

3、动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。

4、4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。5、动画题材的特点:(1)具有地域特色(2)题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分。6、动画人物的个性:(1)单一性格(2)复杂性格(3)典型性格7、动画多采用大团圆结局。8、动画音乐的类型:(1)描写性音乐:可以描写气氛、情绪,也可以描写情节、景致;(2)抒情性音乐;(3)象征性音乐9、前景音乐:不再从属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演歌唱、歌舞场面、简述故事

5、情节。Chapter3动画发展史1、洞穴壁画是动画的原始萌芽雏形2、动画早期的实验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。3、动画发展简史:(1)初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907年,出现逐格拍摄。《幻影集》——世界上的第一部动画。(2)传统动画技术发展时期:①第一时期:从动画产生到20世纪20年代以前1906年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》1907年,科尔发明逐格拍摄技术,完成《幻影集》1914年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》1

6、914年,伊尔·赫德发明了赛璐璐胶片至此,美国传统动画手绘技术已经基本成熟②第二时期:从20世纪20年代到“二战”结束美国:形成了成熟的动画工业模式,注重技术的发展欧洲:出现动画艺术改造活动,注重美学观念与形式③第三个时期:从“二战”技术到20世纪60年代美国动画从电影走向电视捷克偶动画先驱:杰利·川卡南斯拉夫“有限动画”法国“节奏色彩”、“交响曲”加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创新“中国学派”④第四个时期:从20世纪60年代到8年代动画国际化日本动漫的发展:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋(3)计算机动画技术的发展①二维动画主

7、导的发展阶段:2D技术介入动画片制作,3D开发初步发展探索1988年,真人与2D合成动画《谁害死了兔子罗杰》1989年,《小美人鱼》采用计算机上色②三维动画技术高速发展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》皮克斯:第一部三维动画《玩具总动员》梦工厂:《埃及王子》Chapter4各国动画1、美国主流动画的特点:(1)人物造型符号化(2)回避视觉上的暴力刺激(3)爱情贵族化(4)歌舞剧结构方式(5)搞笑人物贯穿始终(6)大团圆结局2、美国主流动画片的主题:(1)遵循公认的社会

8、准则和道德规范(2)邪不压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪(3)长于猎奇对文化内涵有所忽略3、欧洲主流动画片的特征:(1)大团圆结局(2)人物性格简单鲜明(3)非暴力4、欧、美主流动画的区别:(1)欧洲动画人物造型简洁(2)欧洲动画多采用悲剧化主题

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