三维场景漫游lodgpu虚拟的校园硕士论文

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1、实用标准文案三维场景网上漫游的实时渲染技术研究与应用计算机应用技术,2011,硕士【摘要】在互动娱乐、古迹重现、模拟仿真和军事演练等领域,用户对身临其境的感觉的要求越来越高。与此同时,随着硬件设备能力的逐步提升,开发者也没有停止过对真实感技术的探索和实践。三维可漫游场景的表现力和沉浸感远胜于二维的表现形式,因此近些年针对三维漫游的实时渲染技术的研究成为热点。三维场景漫游的实时渲染技术不但是三维虚拟系统的核心技术,而且直接决定着用户的真实感体验。对于三维场景漫游的实时渲染技术,本文所做的主要工作及研究如下:(1)针对大场景内物体渲染的排序问题,提出了一种基于渲染状

2、态的渲染排序方法。首先,定义一个键值对结构,键存放的是材质信息,值存放的是物体信息。然后,解析材质脚本和物体信息并将其相应的属性填充到键(Key)的相应位。最后,分别按键的各个位所代表的意义对材质进行排序。(2)针对大规模地形的渲染问题,提出了一种基于GPU的地形LOD算法。首先,使用四叉树数据结构来组织地形数据。然后,通过GPU顶点程序处理过渡区域,消除不同细节等级层次间的裂缝问题。最后,我们将四个单通道纹理元素打包成四通道纹理元素降低了低端图形卡在顶点程序采样高度纹理的消耗。(3)针对北方工业大学虚拟校园实现过程... 更多还原【Abstract】Inthe

3、scopesofentertainment,reproducingofhistoricalsite,simulatingandmilitaryaffairs,theusers精彩文档实用标准文案demandthefeelingofimmersingthemselvesinthevirtualsceneincreasingly.Atthesametime,withthegradualupgradingofhardwareequipmentcapacity,thesoftwaredevelopersneverstopexploringandpracticingont

4、herealistictechnology.Theexpressiveforceandimmersionin3Droamingscenearemuchbetterthanthosein2Dscene,sothereal-timerenderingof3Droamingbecomehotspo... 更多还原【关键词】三维场景漫游;LOD;GPU;虚拟校园;【Keywords】3Dsceneroaming;LOD;GPU;VirtualCampus;【索购全文】Q联系Q:138113721Q联系Q:139938848付费即发摘要4-5Abstract51绪论8-1

5、11.1研究背景81.2三维漫游技术的国内外发展现状8-91.3论文结构9-112场景组织11-222.1基础理论11-152.1.1渲染流水线中的CPU与GPU11-122.1.2批次(Batch)12-152.2渲染排序15-202.2.1已有的排序方法15-17精彩文档实用标准文案2.2.2基于渲染状态的材质排序17-202.2.3实验小结202.3总结20-223地形渲染22-413.1地形LOD技术简介223.2已有的地形LOD算法22-283.2.1基于CPU的经典地形LOD算法22-253.2.2基于GPU的经典地形LOD算法25-283.3本文实

6、现的基于GPU的四叉树地形LOD算法28-393.3.1网格数据的组织28-313.3.2裂缝处理31-343.3.3在VertxShader阶段采样高度纹理的相关问题34-363.3.4实验小结36-393.4总结39-414北方工业大学虚拟校园漫游场景的实现41-504.1场景建模41-434.2场景加载43-444.3游览方式44-464.4场景导航46-484.4.1室外场景导航46-474.4.2场景切换导航47-484.5三维介绍48精彩文档实用标准文案4.6总结48-505结论50-51参考文献精彩文档

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