第二节 残局(二)王兵残局.doc

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1、第二节残局(二)王兵残局上面已提到残局的定义及目的,在此介绍分类及术语。一、分类:可分为简单残局与复合残局,对方除了兵以外有其它不同棋子时则称,混合残局。二、术语介绍:1、正方形法则:以小兵到底线的长度为边画出的正方形,在正方型内的称方形区,其用来判断王是否追上无保护通路升变的一种方法,但原始兵的方形区则在正常方形区缩小一格。(图1、2、3中红色区域分别为d4白兵、e3黑兵、c2白兵的方形区)图1图2图32、关键格:(在王兵残局中)能保障通路兵兵获得升变能力的格子,也称“争夺格”其理论上也适用子其他残局。以d兵为例的关键格找法:d2的关键格为:c4、d4、e

2、4;d3的关键格为:c5、d5、e5;d4的关键格为:c6、d6、e6;d5的关键格为:c6、d6、e6、c7、d7、e7(图5)。b、c、e、f、g兵的关键格参照d兵的找法。a、h兵的关键格,则分别是b7、b8;g7、g8(图6)。图4图5图6图4为c2白兵和g6黑兵关建格。3、对兵关键格:当双方单兵在同一直线上相互顶住时每一方各有一系列与对方相适应的格子,以双方兵在d4、d5为例,白方d4兵的关键格在a4、b4、c4、e4、f4、g4;而黑方则为a5、b5、c5、e5、f5、g5。即:以已方兵为基准向两侧延伸的各三个格子(图7)。图74、等着:用以避免无

3、等着局面的残棋着法也称“步数储备”。在残局中如有等着可走,可使对方王失去对王或适应格,故在残局中作用极大。5、楚茨文克:本意是被迫走一着,以后专指除了走一步于已方不利的棋外,无其它棋可走的状况,也称“无等着”多见于残局,特别是兵类残局,出现此局面的一方即意味着失败。6、适应格:为抢占关键格,双方走动路线有严格的对应关系,对方王到某一格已方王必须到某一相应的格子,否则将陷于无等着局面而输棋,也称“对应格”。它是兵类残局中关于双方王相互位置的重要理论,同时也适用于其它残局。运用这一理论可使兵类残局中一些复杂计算大为简化,而由适应格组成的格子称适应区。(初级阶段不

4、要求掌握)7、适应体系:兵类残局中,对方王的适应格体系,也适用其它残局,常见的有正方形、三角形、八格、丁形等体系。(初级阶段不要求掌握)三、兵类残局例1:王单兵胜单王(分两种情况)图8图9A:单兵没有已方王保护但对方王无法进入该兵的正方形区域(图8)。此例无论谁先走白兵均能顺利升变而取胜。B:单兵有王保护并且已方王能占领关键格(图9)。白兵的关键格是:b5c5d5;具体着法:1、Kc2Ke72、Kd3Kd63、Kd4Kc64、Kc4+-例2:单王和王单兵(分两种情况)A:单兵无王保护时对方王进入正方形区域阻挡其升变(图10)。此例无论谁先走黑王均将消灭白兵而

5、和棋。B:单兵有王保护,但对方王能阻止已方王进入兵的关键格(图11)。此例无论谁先走均为和棋。图10图11例3:王单兵胜王单兵(分三种情况)A:双方为对兵,一方王能占领对方兵的关键格并且得兵。再占领已方兵的关键格保证兵升变。(如图12)1、Kf5[斜线主动对王]Ke72、Kg6Ke83、Kf6Kd74、Kf7Kd85、Ke6Kc76、Ke7Kc87、Kd6Kd88、Ke6Ke89、d6Kd810、d7Kc711、Ke7+-图12B:双方兵在相邻直线上。王吃兵后占领新通路兵的关键格,但必须考虑到兵走动后关键格的变化。(如图13)1、Kb1![正确的路线。若改走

6、:1、Kc3?a5!(通过弃兵来改变对方兵的关键格)2、ba(接受弃兵后现在a兵的关键格变为b7、b8)2、...Ke63、Kc4Kd64、Kb5Kc75、Ka6Kb8=黑王成功的守住关键格而和棋。]1、...a32、b3Ke53、Ka2Kd54、Ka3Kc55、Ka4Kb66、Kb4+-由于白王能占领已方兵的关键格并保护其顺利升变而取胜。图13图14图15C:双方同是通路兵都力图升变或阻止对方兵升变。有时一方兵升变后对方接着升变。先变的一方照将抽后或构成杀棋。图14:1、h8(Q)g1(Q)2、Qa1Kc23、Qg1+-图15:1、a8(Q)b1(Q)2、

7、Qg2≠例4:王单兵和王单兵(分三种情况)图16图17图18A:双方对兵。一方王能进入对方兵的关键格并消灭它,但无法进入已方兵的关键格,无法保证兵的升变。(图16)1、...Ke62、Kg5Ke73、Kf5Kd64、Kf6Kc65、Ke5Kc76、Kd5Kd7=黑方掌握主动对王,进入对方兵的关键格,和棋。B:双方兵在相邻直线上。弱方利用兵的走动,使对方兵的关键格发生变化,已方的王能占领。(图17)1、d6cd2、Kb4=进入兵的关键格,和棋。C:双方均为通路兵。弱方若能抢得关键一先或不让对方获得关键一先。(图18)1、Kb3Kd32、Ka2f53、b4Kc4

8、4、b5Kb55、Kb3白王成功的守住f兵的关键格,

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