网络游戏调研报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划网络游戏调研报告  河北工业大学信息工程学院青年党校题目:大学生网络游戏  党支部:  日期:调研报告李令威XX级XX年11月29日  《大学生网络游戏调查》  电子133张壮电子131  一、摘要  1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。  2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度

2、,我们特地在本本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。  3、在调查中我们发现部分同学热衷于网络游戏其中一半的同学玩游戏为了消磨时间,减轻压力,不少同学沉迷于网络游戏,一有时间就玩不少已经到了上瘾的程度。  二、调查结果目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适

3、应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  1、有多少大学生玩网络游戏?  此次调查针对在校大学生,在收到的调查问卷中,其中超过1/3的大学生经常玩网络游戏,%的大学生有时参与网络游戏,的大学生很少接触网络游戏。  2、喜欢玩什么网络游戏?  休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占%,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。 

4、 3、为什么玩网络游戏?  %的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人  倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。也有一些学生想在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中有些不能达到的,在游戏中可以达到。有将近1/4的大学生认为网络游戏是和同学朋友交往的一种方式,有%的学生认为网络游戏已经成为日常生活的一部分。  4、网络游戏对现实有何影响?目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到

5、安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  对于网络世界与现实生活的关系,%的大学生认为自己在网络游戏中有时与现实生活一样,有时不一样。%的大学生会用网络游戏与现实生活中一致的方式行为。这部分学生不区分现实与游戏情境,因而网络游戏与现实生活相互影响的程度很高。还有%的大学生认为在网络游戏中处理问题应该和在现实中处理问题相区别,这类大学生能够很理智地认清网络游戏与现

6、实生活的区别,其网络与现实生活的相互影响程度很低。  5、为什么不能摆脱网络游戏?  32%的大学生不想离开网络游戏是因为在游戏中已经取得的等级和地位,%的大学生是因为游戏中和好友之间的交情,%的大学生是因为身边有同学或朋友在玩,56%的大学生觉得空余时间无聊,所以就玩网络游戏,%的大学生是为了放松心情和发泄烦恼,%的大学生是为了享受网络游戏中的对抗激情,%的大学生是想通过玩网络游戏赚钱,剩下%的大学生有其它原因。  由此可见,大学生不能摆脱网络游戏束缚的原因多种多样,但更多的是因为空闲无聊。  当前所存在

7、的问题:  约有半数参与网络游戏的大学生会区分网络游戏世界与现实生活,1/4的学生不区分网络游戏世界与现实生活。这可能存在两种情目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  况:一种是这些学生用现实生活中的价值观念参与网络游戏,另一种情况是大学生把网络游戏中的价值观念和暴力(来自:写论文网:网络游戏调研报告)倾向带

8、入现实生活。  网络游戏参与者认为网络游戏对自己生活的很多方面产生了影响,对学业成绩(网络游戏沉迷者普遍对自己学习成绩的自我评价偏低)、生活作息、身心健康与经济状况的影响多表现为负面的,而在思维方式和人际交往方面的影响多认为是积极的。  建议:目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目

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