简单计算器设计java课程设计

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时间:2017-07-22

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1、课程设计报告书所属课程名称Java语言程序设计题目  简单计算器设计    华东交通大学理工学院课程设计报告目 录第1章计算器机要求与内容...........................................3第2章计算器设计.............................................................4第3章计算器程序代码...................................................14第4章计算器

2、测试.............................................................49第5章课程设计心得.........................................................53第6章参考文献..................................................................54第59页共59页华东交通大学理工学院课程设计报告第1章计算器内容及要求一设计内容:1.实

3、现基本的加减乘除法的运算;2实现常用的函数计算功能;3.实现将系统时间在界面上显示;4.实现菜单对计算器的关闭、开启及设置运算法则的操作。二设计要求1.使用菜单控制计算器界面的显示,关闭;2.使用菜单控制运算的法则;3.使用菜单显示函数运算窗口及运算;4.数据采用手工输入方式;5.对异常的数据进行异常处理,比如1/0的情况。第59页共59页华东交通大学理工学院课程设计报告第2章计算器设计一.设计模式采用MVC设计模式,将模型,视图,控制分别单独完成。在模型中将视图,控制添加到其中,再分别完成视图的,

4、控制的程序。二.结构设计在界面中分为四个视图的组件,控制分为按钮事件,菜单选择事件,以及键盘输入控制事件。如图1模型时间布局组件操作模式布局组件函数运算组件结果布局组件按钮事件菜单选择事件键盘输入事件菜单布局组件运算布局组件图1在界面的布局上采用网格布局,将分别装填时间布局组件,操作模式布局组件,运算布局组件,结果布局组件。如图3组件上的相对应控件相应的事件分别封装按钮事件,菜单项选择事件,键盘输入事件。选择相应的控件,产生对应的响应事件。各组件对应控件的响应事件对应如图2。运算布局组件结果布局组件

5、按钮事件菜单选择事件键盘输入事件菜单布局组件图2函数运算组件第59页共59页华东交通大学理工学院课程设计报告图3三.代码设计本程序共有六个包wgr.constant,wgr.entry,wgr.event,wgr.layout,wgr.otherlayout,wgr.thread。分别用来盛装各个组件,如图4。第59页共59页华东交通大学理工学院课程设计报告图4(1)wgr.constant包中有一个Constant类用来盛放程序设计中用到的字符串常量。例如:加法,减法,乘法及运算符号等。详见代码。

6、(2)wgr.entry包中有个一Entry类,此类是程序的入口,也是程序的模型,所有的组件都加载到这里。此类中定义了两个方法main和loadwidge。Loadwidge的方法获取各个组件中的控件。然后在主方法中对获得的控件添加对应的事件处理机制。例如JButton的点击事件,菜单选择菜单项等。详见代码。(3)wgr.event包中含有四个类分别是MyButtonLisener、MyKeyPress、MyMenu_1_Listner、MyMenu_2_listener。MyButtonLisen

7、er作用是按钮的点击响应,MyKeyPress作用是键盘输入数据控制的作用,防止非法的输入,MyMenu_1_Listner的作用是对计算器菜单进行选择的响应,MyMenu_2_listener的作用是对运算模式菜单进行选择的响应,MyMenu_3_listener是对选择运算函数的监听相应。MyButtonLisener中对运算组件中的“运算”按钮与返回结果组件中的“清除”按钮进行做对应的相应。此类中带有一个MyButtonLisener的有参数构造函数,从Entry类中得到需要操作的控件,比如获

8、得输入框的数据,获得运行模式等。继承了ActionListener接口,实现了actionPerformed方法,在响应“运算”按钮时对输入的数据进行了判断,判断是否可以进行运算,比如数据的不完整,在除法时不能除以0的情况进行了处理。详见代码。下面是点击运行时对输入的数据进行判断是否为空,当不为空时再根据计算模式进行计算。if((textField_shuru1.getText().toString()!=null)&&(textField_shuru1.getTex

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