动作补间动画教案

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1、第3.3节动作补间动画教案讲课人:吕海燕一.教材分析本节内容是本章的教学重点。通过本节内容的学习与实践,使学生不仅要学会“动画补间”动画的制作方法,而且要从中感悟计算机动画制作中的信息文化,形成一定的信息加工与表达的能力素养,同时利用信息技术学会学习、探究与创造,培养科学的态度和创新精神,通过协作学习培养合作精神,通过作品评价提高鉴赏能力与审美水平。二.教学目标1.理解关键帧、层的意义,学会动画补间动画的制作方法。2.学会制作元件的方法,理解元件的意义。3•掌握“旋转”下拉列表框中各项的含义(无,自动,顺时针,逆时针)4.进一步熟悉常用工具的使用方法。5.指导学生由跟着

2、老师模仿操作到参照教材中文字描述的操作步骤独立操作,培养自主学习能力。6.引导学生探究动画制作的规律,领悟动画制作的实质,能举一反三,触类旁通。三.教学重点、难点重点:理解元件的概念以及创建元件的方法。难点:理解创建动作补间动画的过程,灵活利用补间动画创作特殊动画效果。四.教学准备:多媒体网络机房、图片素材、教学课件五.教学方法及策略:采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。六.教学过程:(-)情境导入,引发学生学习兴趣:共同欣赏两个相关动画,引起学生的思考(二)回顾相关理论知识:1.动作补间动画的概念

3、Flash根据二在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。2•运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等各种属性,配合别的手法,能做出令人称奇的的效果来。1.构成动作补间动画的元素动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“组成对象”。构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等到等,除了元件,其他的元素包括文本都不能创建补间动

4、画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。2.动作补间动画在时间轴上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束之间有一个长长的箭头。3.教师讲解制作洋葱皮文字动画的操作步骤4.学生自己动手操作。5.展评部分学生作品。6.课后练习:制作迎风旋转的风车。提示:将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用该影片剪辑,并调整各实例的大小及颜色和位置。一.知识拓展与总结:动作补间动画与形状补间动画之间的区别(1).在时间轴上,动作补间动画生

5、成的是淡紫色背景和箭头;而形状补间动画生面的是淡绿色背景和箭头。(2).在组成元素上,动作补间动画有影片剪辑、按钮、元件;而形状补间动画只能是形状,如果是图形、文字时,则必须先打散再变形。(3).在完成的作用上,动作补间动画是实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等变化;而形状补间动画则是实现两个形状上的变化,或一个形状的大小、颜色、位

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