优良c++程序设计的法则

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时间:2019-03-09

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1、优良C++程序设计的法则1、首先,了解自己。这样才能知道,哪些是与机器打交道的人是可以做到的,而哪些是不能做的;2、知识结构中,一定要对计算机这个"二进制编码系统"有所了解,所以为什么好多C/C++大师人物,推荐学习汇编和现代计算机体系结构。因为,虽说现代的优化编译器很好,但是从另一个角度来说,我们所做的所有编码任务最终要被映射到计算机硬件(这个经过"预编码的二进制系统",而且硬件本身也有缺陷)环境上,所以这样有助于了解程序到底做了什么事,有助于写出便于调试和优化的代码。3、C++语言各个特性对设计产生的影响4、数据结构、算法的熟

2、悉,这是基本功5、确定目标,人员的,与时间表,尽可能早的让市场人员参与进来,所以建立一些个releasepointanddemo6、让项目相关人员一起讨论,统一口头词汇,一些行业背景概念,建立技术规范说明书(不宜晦涩难懂),统一技术词汇,要有个大家都能接受的代码规范说明,和命名规则,以及一些必要的原则,尽可能多的在这个阶段吧每一项都化为白纸黑字。还有,最重要的是工作内容的量化评估系统!7、模块划分时,考虑参与人员的数量和任务分配,如何使他们有利于分配到自己每一天的任务表中。考虑与代码管理系统的整合关系8、 良好接口所拥有的特征审查

3、表:(你会发觉,只要当你不断调整你的接口定义来满足以下四项中的三项时,代码重用性很好,因为这是个符合人性的定义,便于记忆!)a功能的正交分解b最小化的接口c最明确的函数调用语义d最适合的出错检查机制9、实现接口时,同时写一些用户代码,以此检查功能正确性和用户端代码的编程范型。由此,推动良好接口的产生10、在接口中写下定义这个接口的初衷,它的产生需求,以及限制与开发状态(实现完成度)11、那些不能用代码描述的接口,就该化为文档12、尽可能引诱那些愿意使代码高质量的程序员参与进来13、接下来......精益求精ing编程规范-程序员们

4、都应该这样写代码1.基本要求1.1程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。1.2打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。1.3尽量使用标准库函数和公共函数。1.4不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。1.5使用括号以避免二义性。2.可读性要求2.1可读性第一,效率第二。2.2保持注释与代码完全一致。2.3每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。2.4每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。2.5主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。2.7常量定义(DEFINE

5、)有相应说明。2.8处理过程的每个阶段都有相关注释说明。2.9在典型算法前都有注释。2.10利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为6个字节。2.11循环、分支层次不要超过五层。2.12注释可以与语句在同一行,也可以在上行。2.13空行和空白字符也是一种特殊注释。2.14一目了然的语句不加注释。2.15注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。2.16注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的1/5到1/3。3.结构化要求3.1禁止出现两条等价的支路。3.2禁止GOTO语句。

6、3.3用IF语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止ELSEGOTO和ELSERETURN。3.4用CASE实现多路分支。3.5避免从循环引出多个出口。3.6函数只有一个出口。3.7不使用条件赋值语句。3.8避免不必要的分支。3.9不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。4.正确性与容错性要求4.1程序首先是正确,其次是优美4.2无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。4.3改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。4.4所有变量在调用前必须被初始化。4.5对所有的用户输入,必须进行合法

7、性检查。4.6不要比较浮点数的相等,如:10.0*0.1==1.0,不可靠4.7程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等。4.8单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。5.可重用性要求5.1重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。5.2公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。5.3公共控件或类应建立使用模板。附:C++编程规范,delphi作相应的参考1适用范围本标准适用于利用VisulC++,BorlandC++

8、进行软件程序开发的人员.。 2变量命名命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.具体例程:BOOL类型bEnable;ch*charchText

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