浅谈移动用户界面设计

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时间:2019-04-29

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1、毕业设计(论文)研究课题:移动用户界面设计专业:移动通信技术9浅谈移动用户界面设计摘要:如今时代,移动终端迅速发展,不管是个人生活还是工作学习,人们渐渐离不开移动终端上的各种资讯各种应用,手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑等等不同的移动硬件设备也频繁发行新版本新功能。我们正在走向真正的移动信息时代,这不仅仅得益于乔布斯的创意,也得益于网络技术的宽带化和硬件的高集成度。移动用户界面区别于传统的互联网界面,也正在呈现一些它独特的东西。基本简介①用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的

2、和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品/服务都极其重要。在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:InformationArchitecture,信息建筑师

3、。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。好的用户界面应该集"实用、易用、美观"于一体。如果软件的功能不实用,不能为用户解决问题,那么不管这个软件是否易用和美观,用户都不会使用这个软件,除非用户没有选择余地。如果两个软件的功能和价格都差不多,那么易用性就成为用户选择的第一标准。哪款软件更好操作,效率更高,用户就会选择哪款软件。如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户一定会选择更加美观的那款软件。移动用户界面设计的发展与变化人类进入21世纪后,随着互联网及移动互联网的快速发展、计算机

4、及移动终端的普及,企业、公司、团队甚至开发者个人都纷纷意识到用户界面设计的重要性,因此以用户为中心的设计(User-CenteredDesign,简称UCD)、用户体验设计(UserExperienceDesign,简称UED)、可用性设计(UsabilityDesign)、服务设计(Service9Design)等相关设计概念纷纷浮上水面,并被纳入到商业和产品研发的计划中。也就是说,用户界面设计不像过去仅停留在给软件界面“上色”的狭义表现层面,而发展到能为软件创造用户价值、产品价值及商业价值的广义深入层面,它涉及用户

5、与软件界面“交流”的所有内容,如隐藏在界面背后的用户心理研究、用户行为设计、体验设计、情感化设计甚至为实现软件运行的程序代码编写等,标志着后WIMP(Windows,Icon,Menu,Pointingdevice)界面时代的到来。如今用户界面设计呈现出多样化、人性化和智能化的发展趋势,用户界面设计中涉及的具体设计内容是提升智能手机移动互联网应用价值的关键因素。工作流程用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。·结构设计 StructureDesign结构设计也称概念设计(ConceptualD

6、esign),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(PaperPrototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。·交互设计InteractiveDesign交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:1) 有清楚的错误提示。误操作后,

7、系统提供有针对性的提示。2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。4)允许工作中断。例用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。5)使用用户的语言,而非技术的语言。6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。7)方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功

8、能。9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。·视觉设计 VisualDesign在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:1)界面清晰明了。允许用户定制界面。2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserN

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