程序设计模式

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1、Java设计模式•(1)创建类型:创建类型的模式都是用于创建类的实例。但是和通过new来创建实例不同,这些模式提供了更加灵活的方式,是程序能够根据特定的情况创建特定的类。结构类型•(2)结构类型:结构类型的模式帮助开发人员将简单对象组合在一起以后的更加复杂的结构。•(3)行为类型:行为类型的模式帮助开发人员控制类之间的通讯。2009/07/31SimpleFactoryPattern2008-04-1213:02工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工

2、厂模式有以下几种形态:•简单工厂(SimpleFactory)模式•工厂方法(FactoryMethod)模式•抽象工厂(AbstractFactory)模式一、简单工厂(SimpleFactory)模式SimpleFactory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。SimpleFactory模式实际上不是GoF23个设计模式中的一员。二、SimpleFactory模式角色与结构:工厂类角色Creator(LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接

3、控制下(Create方法)创建产品对象。抽象产品角色Product(Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。具体产品角色ConcreteProduct(BulbLight,TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。三、程序举例:publicabstractclassLight{publicabstractvoidTurnOn();publicabstractvoidTurnOff();}publicclassBulbLightextendsLight{publicvoid

4、TurnOn(){System.out.println("BulbLightisTurnedon");}publicvoidTurnOff(){System.out.println("BulbLightisTurnedoff");}}publicclassTubeLightextendsLight{publicvoidTurnOn(){System.out.println("TubeLightisTurnedon");}publicvoidTurnOff(){System.out.println("TubeLightisTurn

5、edoff");}}publicclassLightSimpleFactory{publicLightCreate(stringLightType){if(LightType=="Bulb")returnnewBulbLight();elseif(LightType=="Tube")returnnewTubeLight();elsereturnnull;}}publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){LightSimpleFactorylsf=newLightSimp

6、leFactory();Lightl=lsf.Create("Bulb");l.TurnOn();l.TurnOff();System.out.println("-----------------");l=lsf.Create("Tube");l.TurnOn();l.TurnOff();}}四、SimpleFactory模式演化SimpleFactory模式演化(一)除了上面的用法外,在有些情况下SimpleFactory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。程序举例:publicclassLight{pub

7、licvoidTurnOn(){}publicvoidTurnOff(){}publicstaticLightCreate(stringLightType){if(LightType=="Bulb")returnnewBulbLight();elseif(LightType=="Tube")returnnewTubeLight();elsereturnnull;}}publicclassBulbLightextendsLight{publicvoidTurnOn(){System.out.println("BulbLightis

8、Turnedon");}publicvoidTurnOff(){System.out.println("BulbLightisTurnedoff");}}publicclassTubeLightextendsLight{publicvoidTurnOn(){Sy

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