图形用户界面GUI设计

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1、图形用户界面GUI设计随着Windows等图形化操作系统的出现,计算机的使用者不再需要从键盘输入繁琐的操作命令,而是仅用鼠标点击就可以完成对计算机的操作,人机界面变得友好且易于应用。从此,图形化的用户界面(GraphicsUserInterface,GUI)成为应用程序的发展方向。MATLAB提供了强大的GUI设计功能,用MATLAB开发的应用程序也可以很方便地实现图形化的用户界面。GUIDE–GUIDevelopmentEnvironment.fig布局代码存储为图形文件.m调用函数存储为m文件6.1.1GUIDE的启动6.1.2布局区

2、6.1.3控件栏6.1.4菜单和工具栏[示例]6.1图形用户界面开发环境GUIDE6.2常用的uicontrol本节只介绍几种常用的用户控件及其重要属性的设置方法,其它控件的用法在6.3节的GUI设计实例中体现。6.2.1PushButton按钮PushButton控件显示为带有文字标识的矩形按钮,用户使用鼠标点击时会显示出“按下”和“释放”两种效果。PushButton控件的属性主要有以下几种:①Tag——控件标识(字符串),与控件一一对应的名称,任何程序均可通过此标识来控制该控件。在同一GUI中各个控件的Tag属性互不相同。在布局区添

3、加控件时,同类型控件的Tag属性默认为:控件名后跟顺序编号,因此不会出现雷同的情况。图6-4设计的GUI中先后放置了2个PushButton,它们的Tag属性分别为:pushbutton1和pushbutton2。根据PushButton的不同功能,也可以给它们设置更有可读性的Tag属性,如2个PushButton分别作为不同绘图功能的切换按钮,可将它们的Tag属性分别设为:peaks_button和membrane_button。Tag属性不影响控件的外观显示。②String——控件外观显示(字符串),在同一GUI中各个控件的Strin

4、g属性可以相同,同类型控件的String属性默认为:控件名。根据PushButton的功能可以给它们设置更有可读性的String属性,如:将图6-4的GUI中2个PushButton的String属性设置为DrawPeaks和DrawLOGO。③Fontname——字体(字符串)。④Fontsize——字号(double)。⑤Callback——回调函数(字符串,一般为M文件名或MATLAB指令)是用户点击PushButton控件时所执行的操作,它决定了PushButton控件的功能。编写回调函数是设计GUI的工作量最大的一部分内容。在布

5、局编辑器中选中一个PushButton控件后。用鼠标右击,即进入可编写回调函数的M文件。此M文件与GUI布局文件同名,文件中的整体框架已经存在,只是回调函数部分为空。Tag属性为peaks_button和membrane_button的控件的Callback函数分别为peaks_button_Callback和membrane_button_Callback。演示6.2.2StaticText静态文本用来显示固定不变的标题或用来显示运算结果,是仅有输出功能的控件。对用户来说不能用它向计算机输入数据,用户的鼠标点击也不会对它产生任何作用。S

6、taticText的属性设置很简单,主要有Tag、String、Fontsize等。显示运算结果的方法:将运算结果转换成字符串,再用set指令将该字符串设置为StaticText的String属性值。输出的数据存储在double型变量a中,将变量a的值显示在StaticText上(设该StaticText控件的Tag属性为text1):set(handles.text1,’String’,num2str(a))6.2.3EditText可编辑文本既能用来显示输出,又能接受用户的键盘输入,是具有双重功能的控件。EditText的属性设置与S

7、taticText类似,只是由于用户的键盘输入,不同的时刻读取EditText的String属性值时会有不同的结果。读取用户输入数据的常用指令为:t=str2double(get(handles.edit1,’String’)))函数get读取EditText控件(设其Tag属性为edit1)的String属性值,读回的结果为字符串。再用str2double函数将其转换为double型数据,赋值给变量t。6.2.4Slider滑动条Slider的外观为条形,两侧有箭头,中间有可用鼠标拖动的滑块,用户可以用鼠标点击箭头或随意拖动滑块来输入数

8、据。除了基本属性外,Slider控件的与其输入数据功能相关的属性有以下几种:①Max和Min——输入数据的上下限(double),即滑块处于滑动条两端时代表的值,默认值为0.0~1.0。②Va

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