我国网络游戏营销策略分析-以魔兽世界为例

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1、徐州工程学院毕业论文我国网络游戏营销策略分析——以《魔兽世界》为例徐州工程学院毕业论文摘要随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏行业逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。本文首先介绍了我国网络游戏的发展现状,然后介绍了影响我国网络游戏营销的3个因素,并对当前的三种较常见的营销模式进行了阐述:广告营销、微博营销和文化营销。最后以《魔兽世

2、界》为例,详细介绍了我国网络游戏可以采用的营销策略,对我国网络游戏产业制定营销策略有一定的指导和借鉴意义。最后结合《魔兽世界》的成功在营销战略上给予了几点建议。关键词网络游戏;营销策略分析;魔兽世界徐州工程学院毕业论文目录1绪论11.1研究的背景11.2研究的意义11.3研究的思路12我国网络游戏的发展现状22.1网络游戏规模22.2网络游戏盈利模式23我国网络游戏的营销分析43.1影响我国网络游戏营销的因素43.1.1政策性因素43.1.2竞争性因素43.1.3消费者因素43.2我国网络游戏营销现

3、状分析43.2.1广告营销43.2.2微博营销53.2.3文化营销54我国网络游戏营销策略——以《魔兽世界》为例64.1《魔兽世界》简介64.2我国网络游戏的营销策略64.2.1游戏世界的完整世界观64.2.2地毯式推广64.2.3计时收费模式64.2.4依托平台推广74.2.5让媒体和其他商家为其宣传75我国网络游戏的营销战略建议85.1进一步大力发展文化营销85.2拓展营销渠道,确保营销战略顺利执行85.3制定合理的定价模式85.4增强产品生命周期意识8结论9参考文献10徐州工程学院毕业论文1绪

4、论1.1研究的背景随着网络技术的发展,其产物之一网络游戏也日益受到人们的关注。以日本和韩国为例,网络游戏已经成为两国经济发展的重要支柱,是娱乐文化业的支柱产业,国家的年GDP增长率,有五分之一来自网络游戏业。中国的网络游戏起步较晚,但近几年来发展迅速。网游行业集中度进一步走高,腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨人网络组成的中国客户端网络游戏六大公司的格局基本已经稳定,2014年中国网络游戏市场前三位分别为腾讯、盛大、网易[1]。1.2研究的意义网络游戏产业即将成为我国经济发展的支柱

5、产业之一,在今后的经济发展中将会扮演越来越重要的角色。但是从目前的状况来看,网络游戏作为一个探索中的媒介载体,我们必须正确使用营销策略。因此,对我国网络游戏营销策略进行研究和分析,具有一定的时代性、重要性、紧迫性和实践性。1.3研究的思路本文大概的介绍了国内外的发展状况;随后阐述了网络游戏的概念以其相关的营销策略,通过对理论的理解总结出我国网络游戏发展存在的问题;最后结合理论,以《魔兽世界》为例,提出了解决我国网络游戏发展中存在的问题的相关策略。9徐州工程学院毕业论文2我国网络游戏的发展现状2.1网

6、络游戏规模网络游戏在中国过去的几年里可谓发展迅猛,由最初十年前的简单游戏机和单机游戏,再到今天互动性极强的在线网络游戏,这大大归功于数字化技术的日新月异和互联网的广泛应用。由此,我国网络游戏市场进入了一个高速增长期,创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。截止到2014年,我国网络游戏市场规模约为1108.1亿元。来源-艾瑞统计模型核算图2-12011-2018中国网络游戏市场规模及预测2.2网络游戏盈利模式网络游

7、戏的盈利模式在这几年的发展中也趋于稳定,主要可分为以下几种:9徐州工程学院毕业论文(1)点卡、月卡的销售。这是最早的一种盈利模式,玩家购买点卡对账户充值,通过在线游玩的时间扣除点数。(2)增值服务。盛大网游推出的第一款免费游戏《泡泡堂》,开启了“免费游戏 + 虚拟物品买卖”的盈利模式。在这种游戏中,玩家可以免费玩游戏,但要想获得先进的装备和道具,必须花钱购买。(3)会员费用。在众多的休闲棋牌类游戏中,网络游戏玩家通过给特定帐号充值成为某一游戏平台的会员, 会员根据不同的收费标准被分为几种等级, 拥有

8、不同的特权。(4)植入式的网络广告。这是一种新的盈利模式,这种广告充满动感、具有丰富的多媒体形式, 据此来吸引广告主们植入广告[2]。9徐州工程学院毕业论文3我国网络游戏的营销分析3.1影响我国网络游戏营销的因素3.1.1政策性因素网络游戏确实容易让人沉迷其中,尤其是青少年更是容易陷于其中难以自拔,再加上社会舆论,所以政府以前对网络游戏的管理比较严厉。随着网络游戏产业在我国突飞猛进的发展,预计2014中国网络游戏市场容量将达到180亿元,国家也开始正视和重视网络游戏产

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