motionbuilder教程 第三章7

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1、motionbuilder第三章:角色动画(七)映射磁感应运动数据3.7.2映射磁感应运动数据除了使用光学运动数据来驱动演员运动外,有时候也会碰到使用磁感应运动文件来驱动演员运动的情况。对于磁感应运动文件,它们通常都是由电磁式运动捕捉系统采集得到,比如目前常用的有AscensionMotionStar运动捕捉系统。在磁感应运动捕捉系统中,一般由发射源、接收传感器和数据处理等几个单元组成。其中,发射源在空间产生按一定时空规律分布的电磁场,而接收传感器(通常有10~20个)则放置在表演者身体的各个关节部位。随着表演者的动作在电

2、磁场中运动,通过电缆或无线方式将电磁信号传送到处理单元,由系统根据这些信号解算出每个传感器的空间位置和方向,从而完成运动采集。当场景导入这种磁感应运动数据以后,映射这些数据到演员上的方法和前面映射光学数据的操作非常相似,下面的示例将演示这个过程。(1)在资源浏览面板,拖动配套光盘/MB_Sample/Chapter3/MagActor文件夹里的Mag_Date.fbx文件到场景视图,从打开菜单里选择FBXOpen>AllTakes选项。由于文件中已经包含导入的磁感应运动数据,场景显示一些呈现角色T型姿态的黄色球形小点,代表

3、磁感应运动捕捉系统的各个传感器。(2)保持在资源浏览面板,从系统缺省的Templates>Characters文件夹里拖动Actor演员图标到场景视图里。参照前面一节匹配演员和光学数据标记的方法,在不同视图里对齐演员的各个身体部分到对应的传感器标记,见图3-65。图3-65匹配演员和传感器标志的位置(3)打开演员项目设置面板,从MarkSet菜单按钮里选择Creat选项创建一个标记设置,然后按照下面列表所示依次在演员图形窗口里指定各个部分的关联标记。注意在指定数据标记的过程中,由于磁感应运动数据的各个传感器标记在MB里不属

4、于标记物体类型,因此为了避免错误选择,最好是直接在场景导面板的Sence元素类型里选择相应的传感器标记后,按住Alt键拖动到对应的图形节点。(4)在标记列表框中,单击Oriented参数栏,从弹出的设置框中单击Ok按钮,激活所有数据标记的Oriented方位运动复选框,见图3-66。注意这里之所以要激活这个选项是由于磁感应运动捕捉系统在捕捉过程中同时包含传感器的位移和旋转运动信息,而光学运动系统则只包含反光标记的位移运动信息。图3-66激活标记设置的方位运动选项(5)单击演员图形窗口上方的Snap按钮,从弹出设置框里选择T

5、R按忸让系统计算标记设置的位移和方位偏移。完成后从动画控制面板的动画片段区里选择Run条目,播放动画,演员在运动数据驱动下完成一个简单的跑步动画,见图3-67。图3-67演员在某帧的动画显示

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