Android6.0 WMS(六) WMS动画管理

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1、Android6.0WMS(六)WMS动画管理Android的应用启动时,或者切换Activity时都会以动画的方式显示前后两屏的切换过程。动画的原理很简单,把一帧一帧的图像按一定时间间隔显示出来就完成了。动画的绘制需要定时驱动,通常的做法是启动一个定时消息,每隔一定时间发一个消息,收到消息后输出一帧画面。Android支持VSync信号后,动画的驱动就有VSync信号承担了。窗口动画的基本元素是窗口Surface中保存的图像,通过对窗口的Surface设置不同的变换矩阵和透明度,然后强制Surface刷新,就能在屏幕上显示出窗口的变化

2、过程。Choreographer对象初始化我们先来看WMS中的mChoreographer变量[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片finalChoreographermChoreographer=Choreographer.getInstance();该变量是一个线程局部存储变量,在它的initialValue中创建了Choreographer对象并返回。这里使用线程局部存储的目录就是保证在线程中只有一个Choreographer对象。[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到

3、我的代码片publicstaticChoreographergetInstance(){returnsThreadInstance.get();}[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片privatestaticfinalThreadLocalsThreadInstance=newThreadLocal(){@OverrideprotectedChoreographerinitialValue(){Looperlooper=Looper.myL

4、ooper();if(looper==null){thrownewIllegalStateException("Thecurrentthreadmusthavealooper!");}returnnewChoreographer(looper);}};再来看下Choreographer的构造函数,这里主要是创建了FrameDisplayEventReceiver用来接受VSync信号的对象。[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片privateChoreographer(Looperlooper){mL

5、ooper=looper;mHandler=newFrameHandler(looper);mDisplayEventReceiver=USE_VSYNC?newFrameDisplayEventReceiver(looper):null;//接受VSync信号对象mLastFrameTimeNanos=Long.MIN_VALUE;mFrameIntervalNanos=(long)(1000000000/getRefreshRate());//计算刷新的时间间隔mCallbackQueues=newCallbackQueue[CAL

6、LBACK_LAST+1];for(inti=0;i<=CALLBACK_LAST;i++){mCallbackQueues[i]=newCallbackQueue();}}FrameDisplayEventReceiver接受VSync信号当VSync信号过来时,最后会调用到FrameDisplayEventReceiver类的onVsync函数:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片@OverridepublicvoidonVsync(longtimestampNanos,intbuiltInDi

7、splayId,intframe){if(builtInDisplayId!=SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN){scheduleVsync();return;}longnow=System.nanoTime();if(timestampNanos>now){Log.w(TAG,"Frametimeis"+((timestampNanos-now)*0.000001f)+"msinthefuture!CheckthatgraphicsHALisgeneratingvsync"+"timest

8、ampsusingthecorrecttimebase.");timestampNanos=now;}if(mHavePendingVsync){Log.w(TAG,"Alreadyhaveapending

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