最简单的设计模式学习

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1、最简单的设计模式学习:Singleton模式学习设计模式,自然从最简单的模式入手,而最简单的模式便是Singleton。所以第一篇就来所以说Singleton模式。看完GOF和DesignpatternsinJava的书,感觉Singleton虽然简单,但是想写出一个好的Singleton也不是一上来就能写出来的。Singleton模式的用处自然是保证一个类只有一个唯一的实例。在建模中涉及到的只能有一个对象,例如Struts中的Action类就是一例。除此之外,Singleton还使得该对象只有一个全局访问点。这就是SIngleton的作用

2、。说得比较抽象,我们来看一个简单Singleton的C++和Java的代码:C++Singleton模式:类定义:1.class Singleton   2.{ 3.public: 4.    static Singleton * Instance(); 5.    ~Singleton(); 6. 7.private: 8.    Singleton(); 9. 10.    static Singleton * instance; 11.}; 方法实现:1.Singleton * Singleton::instance = 0; 2. 

3、3.Singleton::Singleton() 4.{ 5. 6.} 7. 8.Singleton::~Singleton() 9.{ 10. 11.} 12. 13.Singleton * Singleton::Instance() 14.{ 1.    if (instance == 0) { 2.        instance = new Singleton(); 3.    } 4. 5.    return instance; 6.} JavaSingleton模式:1.public class Singleton { 2. 

4、    3.    private static Singleton instance; 4.     5.    public static Singleton getInstance() { 6.        if (instance == null) 7.            instance = new Singleton(); 8.         9.        return instance; 10.    } 11.     12.    /** *//** Creates a new instance of Sin

5、gleton */ 13.    private Singleton() { 14.    } 15.} 通过上面的例子可以看出,Singleton的实现并不难,只要将构造函数访问域设为私有,然后添加一个静态引用和一个获得该应用的静态方法即可。其实在C++中定义一个全局静态变量也可以达到这个效果,但是像Java这样的语言就是能使用Singleton了。上面的程序有一个问题,就是只能运行在单线程的环境下。为此我在C++上作了个实验。首先#include。在SIngleton::Instance()函数中增加一个Sleep(1000),程序如下

6、:1.Singleton * Singleton::Instance() 2.{ 3.    if (instance == 0) { 4.        Sleep(1000); 5.        instance = new Singleton(); 6.    } 7. 8.    return instance; 9.} 然后在主函数中创建两个线程,程序如下:1.static Singleton * s1 = 0, * s2 = 0; 1. 2.DWORD WINAPI ThreadProc1(PVOID) 3.{ 4.    s

7、1 = Singleton::Instance(); 5. 6.    return 0; 7.} 8. 9.DWORD WINAPI ThreadProc2(PVOID) 10.{ 11.    s2 = Singleton::Instance(); 12. 13.    return 0; 14.} 15. 16.int main(int argc, char* argv[]) 17.{ 18.    DWORD threadID1; 19.    DWORD threadID2; 20. 21.    CreateThread(NUL

8、L, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &threadID1); 22.    CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 

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