多媒体技术原理与应用复习范围

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1、《多媒体技术原理与应用》复习题一、填空1、多媒体的英文是ⅰⅰmultimediaⅰⅰ,VirtualReality的含义是虚拟现实。2、文本、声音、ⅰⅰ图形ⅰⅰ、ⅰⅰ图像ⅰⅰ和ⅰⅰ动画ⅰⅰ等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。3、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。4、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。5、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI)。6、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。7、数字音频文件又称乐器数字

2、接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。8、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、应用系统。9、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。10、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。11、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备的接口部件。12、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。13、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。14、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多

3、媒体应用系统的平台或环境,可以实现各种媒体的综合利用。15、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。16、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。17、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。18、目前常用的压缩编码方法分为两类:ⅰⅰ无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)ⅰⅰ和ⅰⅰ有损压缩法(或熵

4、压缩法)ⅰⅰ。19、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电话。20、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽带综合业务数字网、有线电视网等。21、采样精度:每个采样点的幅值用多少位二进制数据表示。22、MIDI是一种通信形式,是将电子乐器联接起来的一种手段,它是控制乐器所用的软件和硬件的规范。1、JPEG标准是面向连续色调静止图象的压缩标准,它定义了两种基本压缩算法:基于离散余弦变换(DTC)的有失真的压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无失真压缩算法。2、MPE

5、G是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关运动图象编码压缩标准的组织。3、多媒体技术具有ⅰⅰ集成性ⅰⅰ、ⅰⅰ实时性ⅰⅰ、ⅰⅰ交互性ⅰⅰ和高质量等特性。4、多媒体电子出版物是把ⅰⅰ多媒体信息ⅰⅰ经过精心组织、编辑及存储在ⅰⅰ光盘ⅰⅰ上的一种电子图书。5、多媒体技术是计算机综合处理图像、文字、声音、视频等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有交互性的信息处理技术。6、多媒体技术主要特点:综合性(集成性)、交互性、实时性。7、多媒体大多数只利用了人的视觉和听觉,在虚拟现实中还用到触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来。8、图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面

6、到三维空间的黑白或彩色几何图。9、声音文件的格式常用的有波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI)。10、MIDI又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的。11、音频的频率范围大约是20Hz-20kHz。12、多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术。13、声卡的合成方式分为波表合成和FM合成。14、只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话。15、数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率。16、DVD称为通用数字光盘或多功能数字光盘。四、名词解释1

7、.MPC:MultimediaPersonalComputer多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。2.JPEG:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写。是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。3.MPEG:MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。。.4.PCM:差值脉冲编码调

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