3ds Max 2011 建模

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1、3dsMax2011由尹绍羽编写【第一章】系统默认四个窗口视图分别是Top、Front、Left、Perspective(即顶视图、前视图、左视图和透视图)创建物体后习惯性位置三坐标归零(鼠标右键单击坐标轴向参数后面的箭头)W物体移动E物体旋转R物体缩放F3线框与实体切换F4实体或实体线框切换Alt+W视图最大化Alt+鼠标滑轮(按住不放)旋转视图按住鼠标滑轮不放会出现抓手工具图形可以移动视图滚动鼠标滑轮或用快捷键“Ctrl+Alt+鼠标滑轮”可以缩放视图Create创建面板Modify编辑面板Hierarchy轴心面板Motion动画面板Display显示面板UtilitiesCtrl

2、+L灯光显示Geometry物体C键切换摄像机视图Z键最大化显示Shift+Z返回视角【第二章】按“Alt”键减选按“Ctrl”键加选Top上Bottom下Front前Back后Left左Right右【第三章】Convertto→ConverttoEditableSpline转换样条线Rendering渲染卷展栏EnableinRenderer渲染样条线EnableinViewport显示样条线Thickness样条线粗细5根据笔记编写3dsMax2011由尹绍羽编写Sides样条线分段数(分段数)Angle样条线角度【第四章】Selection选择卷展栏1点层级2线层级3线条层级点的四

3、种类型:Smooth自动光滑类型Corner角点类型Bezier贝兹BezierCorner角点贝兹CreateLine创建样线条(创建线条)Break打断样条线attach合并(合并到同一物体)CrossSection桥接Connect连接线Weld焊接(一个点只能延伸两条线)Fuse合并(两点先合并再焊接)Outline扩边工具Extrude挤出工具:AmountSegments挤出分段数CapStart上底面CapEnd下底面【第五章】Lathe旋转命令Axis旋转轴心Min最小截面Center中心截面Max最大截面Degrecs旋转角度WeldCore焊接顶点FlipNormal

4、s反转法线Segments分段数(旋转)横向Bevel倒角命令Refine加点命令Surface面片儿命令(四边面、三边面显示)CompoundObjects创建面板复合物体Boolean→PickOperandB5根据笔记编写3dsMax2011由尹绍羽编写Union并集Intersection并集Subtraction(AB)差集【第六章】Loft放样GetPath选择路径GetShape选择截面样条线→放样→截面/路径View视图坐标Local自身坐标(Z方向移动)移动或缩放时,“+”、“—”改变坐标箭头大小旋转时,红线表示X轴向,绿线表示Y轴向,蓝线表示Z轴向,灰线按视图坐标旋转

5、Fillet倒角Chamfer切角sheps【第七章】HideSelection隐藏选择物体HideUnselection隐藏未选择物体UnhideAll显示所有物体FreezeSelection冻结选择物体UnfreezeAll取消全部冻结【第八章】Convertto→ConverttoEditablePoly转换成可编辑多边形Selection选择面板IgnoreBackfacing禁止选择背面ByAngle共面角度选择(默认45度)Shrink减选Grow加选Ring环选Loop连选SoftSelection软选择UseSoftSelection打开软选择EdgeDistance点

6、距离选择AffectBackfacing影响背面FallOffPinch梢部外形Bubble根部外形EditGeometry编辑几何体面板Edge沿边移动5根据笔记编写3dsMax2011由尹绍羽编写Face沿面移动Normal垂直于水平面的一条线叫法线Create创建点Collapse合并Attach添加Detach分离Cut切线工具(加线工具,在两条线之间创建线,鼠标右键点击取消。快捷键Ctrl+C)【第九章】EditVertices编辑点面板Remove移除(按“Delete”键会同时删除面)Break打断点(不要随便点)Extrude挤出ExtrudeHeight挤出高度Extr

7、udeBaseWidth挤出根部宽度Weld焊接(隔点焊接不到一起,合并时相同)Chamfer切角工具TargetWeld目标点焊接工具【第十章】Connect连接RemoveIsolatedVertices移除漂离点EditEdges编辑边面板InsertVertex增加点Remove移除线Split打断线Chamfer倒边命令ChamferAmount倒边距离Segments分段数Bridge桥接Connect连接Segment

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