《Java程序设计31

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1、第三讲面向对象(上)理解面向对象的概念面向过程在一个结构体中定义窗口的大小,位置,颜色,背景等属性,对窗口操作的函数与窗口本身的定义没有任何关系,如HideWindow,MoveWindow,MinimizeWindow,这些函数都需要接受一个代表要被操作的窗口参数,是一种谓语与宾语的关系。面向对象定义窗口时,除了要指定在面向过程中规定的那些属性,如大小,位置,颜色,背景等外,还要指定该窗口可能具有的动作,如隐藏,移动,最小化等。这些函数被调用时,都是以某个窗口要隐藏,某个窗口要移动的语法格式来使用的,这是

2、一种主语与谓语的关系。面向对象的三大特征封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)类与对象类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类的定义classPerson{intage;voidshout(){System.out.println(“oh,mygod!Iam“+age);

3、}}age是类的属性,也叫类成员变量。shout是方法也叫类的成员函数。shout方法可以直接访问同一个类中的age变量,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。对象的产生Personp1=newPerson();执行完后的内存状态对象的产生当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。除了基本数据类型之外的都是变量类型都是引用类型,如上面的Person及前面讲过的数组。对象的使用创建新的对象之后,我们就可以使用“对象名.对象成员

4、”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法)classTestPerson{publicstaticvoidmain(String[]args){Personp1=newPerson();Personp2=newPerson();p1.age=-30;p1.shout();p2.shout();}}上面程序运行的内存布局如下图对象的生命周期对象的比较“==”运算符与equals()方法的区别怎样比较两个数组对象的内容是否相等匿名对象我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象

5、,如:newPerson().shout();如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。实现类的封装性如果外面的程序可以随意修改一个类的成员变量,会造成不可预料的程序错误,就象一个人的身高,不能被外部随意修改,只能通过各种摄取营养的方法去修改这个属性。在定义一个类的成员(包括变量和方法)时,使用private关键字说明这个成员的访问权限,这个成员成了类的私有成员,只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他的类中的方法所调用。实现类的封装性为

6、了实现良好的封装性,我们通常将类的成员变量声明为private,再通过public的方法来对这个变量进行访问。对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操作,我们分别定义两个方法来实现这两种操作,一个是getXxx()(Xxx表示要访问的成员变量的名字),用来读取这个成员变量操作,另外一个是setXxx()用来对这个成员变量赋值。一个类通常就是一个小的模块,我们应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们在进行程序的详细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,模块设计追求强

7、内聚(许多功能尽量在类的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外部尽量少的方法调用)。用总统指挥一支军队的例子来说明这种效果。类的封装所带来的优点隐藏类的实现细节;让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;便于修改,增强代码的可维护性;编程试验:我们在一个类中定义了一个private类型的成员变量,接着产生了这个类的两个实例对象,请问第一个对象的方法中,能否以“第二个对象.成员”的格式访问第二个对象中的那个private成员变量?构造函数的定义与作用构

8、造方法的特征它具有与类相同的名称;它不含返回值;它不能在方法中用return语句返回一个值注意:在构造方法里不含返回值的概念是不同于“void”的,在定义构造方法时加了“void”,结果这个方法就不再被自动调用了。构造方法的作用:当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化工作的代码。这就好像我们规定每个“人”一出生就必须先洗澡,我们就可以在“人”的构造方法中加

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