测试用例编写规范[课件资料]

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1、试用例编写规范文档变更信息(RECORDOFCHANGES):S-增加M-修改D-删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述BriefDescription0.12011-11-30A创建文档1.02011-12-05审核通过、发布1目的统一测试用例编写的规范,以保证使用最有效最全面的测试川例覆盖,保证测试效率和质量。2适用产品适用于《项目名》功能性测试的测试用例编写。3测试用例编写准备3」全面了解策划案,熟读设计文档,理解功能需求,全面了解游戏的背景、系统及玩法等;3.2向相关制作人员了解该功能实现机制;测试用例的覆盖4」正确性:验证系统功能是否满足设计文档

2、的要求;测试用例中应首先保证要覆盖设计文档中涉及木次更新的各个功能点。4.2一致性:验证界面的显示风格、文字内容、设定的数值是否与设计一致。4.3容错性:输入非法数据(不符合要求的数据)或异常操作,主耍针对输入框等玩家可自主输入数据的部分进行测试。4.4易用性测试:界面是否清晰、美观满足用户的喜好,操作是否顺手。4.5兼容性测试:软件新I口版木之间是否协调,是否兼容。4.6安全性测试:可能造成服务器宕机或者客户端宕掉的功能,需要特別编写针对该方面的测试用例,并且将该条用例进行重点标示。4.7压力测试:验证软件的性能在各种极端的环境和系统条件下是否还能正常工作。例如战场等参•人数较多的功能,需

3、耍在每次测试完成后发动全员进行压力测试。5测试用例编写原则5.1严格按照CQ格式,功能点、用例内容、预计结果、验证点填写完整准确。5.2若功能有特别需要关注的地方,或者实现机制较复杂,需在备注屮写明。5.3针对bug修正,需要在测试用例备注中标岀相关bugID,若为间接改动,必须在备注中写明改动的具体内容。5.4涉及到边界值的测试,不盂详细列出所冇的边界数值,只盂提及盂测试哪些边界,并在测试结果中写道“此处需要种边界值测试”即可。例如“此处需要等级边界值测试”。5.5有新图素提交,测试用例必须涵盖该图素的界而与功能测试。5.6针对功能修改,测试用例必须包含正常流程的测试。5.7备注屮应该有本

4、次测试的相关GM指令。6测试用例格式细则6.1功能点:即每个人功能木次修改涉及到的小功能点,方便理清测试思路。规则如下:6.1.1商店界而测试——新图标外观、在不同分辨率下显示、窗口与全屏模式显示测试一一鼠标tips显示、文字介绍、使用次数、有效期功能测试——购买、该物晶的自身功能、开礼包类物品的奖励概率物品属性——摆摊、交易、PK掉落、有效期、拍卖、邮寄、有效期6.1.2新功能上线快速测试——保证该任务的流程通顺即可,不需要涉及其他功能测试——任务功能的测试,包括道具商店物品和游戏屮代人民币的扌II任务奖励——经验、金钱、物品、国家奖励物品属性——摆摊、交易、PK掉落、冇效期、拍卖、邮寄、

5、物品功能界血测试——包括按钮使用、文字内容、界血统一和美观、新图标6.1.3活动相关快速测试——保证该任务的流程通顺即可,不需要涉及其他功能测试——任务功能的测试,包括IB物品和通宝扣除活动时间——活动开放、关闭时间参与条件——参加该活动的设计限制活动奖励——经验、金钱、任务道具物品属性——摆摊、交易、PK掉落、有效期、拍卖、邮寄、物品功能界面测试——包括按钮使用、文字内容、界而统一和美观、新图标6.1.4功能调整调整相关——本次调整部分的功能测试正常流程——该功能的整体正常流程的测试6.1.5Bug修正修正内容——本次修改部分的测试正常流程——修改bug时是否彫响到了该功能的其他部分6.2

6、用例内容用例执行者的操作过程,即测试步骤,请尽量写得详细。6.2.1图标新图标风格是否与游戏一致;图标位證正确;图标样式是否与该道具名称札I符;图标tips显示是否有;(ips显示内容是否正确无课;图标在全屏与窗口模式下是否都正常;图标在不同分辨率下显示是否均无误;6.2.2流程触发条件测试(角色条件、时间条件);NPC对话的测试(注意:右上角红叉追岀与取消键退出不同);任务执行过程测试、重点测试(纽队规贝IJ;杀怪与计数的测试;好友关系;国家相关情况)6.2.3奖励经验奖励;金钱奖励;特殊物品奖励;如果有国家奖励,则需专门测试国家奖励是否增加,并在国家面板正确显示6.2.4物品属性摆摊、交

7、易、PK掉落、丢弃、挤落、有效期、拍卖、邮寄6.3预计结果上述操作引起的结果,重点写明此条用例所测试的点。6.4验证点测试内容分析描述,即测试要点,测试重点。因为此部分为用例审核者审核的重点,故请详细写明该条用例测试的具体重点。例如:测试不满30级是否能接任务;测试条件满足是否能领取任务。7测试用例文档命名规范类型文档命名功能(上线&调整)功能名+测试用例活动(上线&关闭)活动名称+测试用例Bug修正修正某某

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