中国网络游戏贸易问题研究

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1、云南财经丸学题目:中国网络游戏贸易问题研究院(系):专业:班级:学号:论文作者:指导教师:指导教师职称商学院国际经济与贸易08—1%2012年5月本科毕业论文(设计)原创性及知识产权声明I摘要IIABSTRACTIll一、绪论1(一)本论文研究的背景和意义I(二)本文引用的国际贸易理论2(三)论文研究的内容和结构3二、目前市面上网络游戏的类型及中外成功案例分析3(一)网络游戏的区分和定位3(二)目前我国的主要网络游戏代理商及其进出口情况5(三)分析世界网路游戏巨头暴雪娱乐的成功经验9三、对我国网络游戏贸易发展的经验

2、总结10(一)民族的才是世界的10(二)引入制度和创新制度的结合10(三)充分利用现有资源拓宽业务,把握住大部分消费者H四、我国网络游戏贸易发展存在的问题11(一)政策问题11(二)研发技术水平薄弱11(三)产品研发创新思想薄弱12(四)人才的严重缺乏12(五)国际竞争力明显不足12(六)行业管理问题12(七)社会价值观问题13(八)整个行业的浮躁之风13五、中国网络游戏贸易发展的建议13(一)探索网络游戏产业规模化发展的新路子拓宽眼界,寻求国际贸易新突破13(二)利用全球化契机,提高我国行业内技术保障13(三)提

3、高网络游戏公司的创新能力,从根本上在国际贸易竞争中脱胎换骨13(四)采取多种措施增强国内人才造血能力,引进网络游戏设计人才14(五)发展民族网络游戏参与国际贸易市场竞争14(六)健全网络游戏产业发展相关法规制度使本国制度同国际接轨14(七)提高对网络游戏产业发展重要性的科学认识15(八)加强同国外先进企业的竞争,争取瓜分国际网游市场15六、结论及局限性16参考文献17致谢18原创性及知识产权声明本科毕业论文(设计)原创性及知识产权声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在导师的指导下取得的成果。对本论文(设

4、计)的研究做出重要贡献的个人和集休,均已在文中以明确方式标明。因木毕业论文(设计)引起的法律结果完全由木人承担。本毕业论文(设计)成果归云南财经大学所有。特此芦明作者签名:作者专业:国际经济与贸易作者学号:2012年五刀四日网络游戏英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的貝有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的岀现无疑是人类娱乐史上的一大创举,网络游戏的

5、诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。尤其是在全球化的今天,各国之间的贸易往来更加密切,同时也包扌舌网络游戏贸易。但是如同空气一样,人们每犬都在呼吸,把空气当作理所当然,人们在生活中每天打开电脑,玩着各国的网络游戏,却不去分析这其中有多大的市场,以及网游市场的构成以及我国的网游贸易现状。作为国际经济贸易专业应届毕业生,学习的口的实在学以致用,本文通过对大学所学知识的运用及拓展,对我国目前的网游贸易现状进行分析并提出合理化建

6、议。木文从网游的分类出发,并引用我国出色网游和网游运营商的实例进行分析,介绍我国目前市面上的主流类型和盈利模式。然后站在消费者经营者的角度分析我国网游贸易存在的问题。最后针对问题提出建议。关键词:网游贸易网游运营商问题建议AbstractNetworkgameEnglishnamefortheOnlineGame,alsoknownasthe"onlinegame'',referredtoas"thenetswims".ReferstotheInternetasthetransmissionmedium,togam

7、eoperationbusinessserverandausercomputerforprocessingterminal,tothegameclientsoftwarefortheinformationexchemgewindowdesignedtoachievetheentertainment,leisure,communicationandobtainthevirtualachievementswithsustainabilityofindividualmultiplayeronlinegame.Networ

8、kgameisundoubtedlythehumanentertainment,agreatinventioninthehistoryofthenetworkgame,borntohumanlifemorecolorful,soastopromotetheglobalhumansociety.Andenrichthehumanspiritualworldan

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