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时间:2019-11-17
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1、木指南将粗略地解禅人部分的VRay渲染设置.必需要有一些非常基础的3DStudioMax的知识才能理解木指南所讲若杲你大致上对渲染有个基木的认识的话,那同样是件好事.像全局照明(GlobalTllumination),光线跟踪(raytracing),抗锯齿(antialiasing),置换(displacement)等术语,在你与VRay共事之前应该不会陌牛.本指南所用的VRay版本为1.47.03.1•设置VRay为产品渲染器打开渲染设置对话框,到CurrentRenderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列
2、表中选择VRay.+EmailNotificatio+RenderElement$+MAXDefaultScanlineA-BufferCurrentRenderersCurrentRenderersProduction:DefaultScanlineRendererDraft:DefaultScanlineRendererActiveShade:DefaultScanlineRendererAssign...Assign...Assign...OKCane停Production「DrafF2]Viewport:
3、p來pectiv
4、eQ
5、Render
6、CloseJCance3dmax9r57、度的人小."RendertoV-Rayrawimagef订e〃选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.Enablebuilt-inFemeBuffer[7GetresolutionfromMAXOutputresolutionWidthShowlastVFBHeight640x480800x6001024x7681280x9601600x12002048x1536RendertomemoryframebufferV-Ray8、rawimagefileBrowse...Browse...厂RendertoV-Rayrawimagefile厂GeneratepreviewSplitG-Bufferchannek厂SaveseparateG-Bufferchannels3dmax9.M6d.com4.VRay全局切换(Globalswitches)这里你可以控制和不用考虑人多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试渲染.你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Defaultlights),隐藏灯光(Hidden9、lights),阴影(Shadows),仅仅是収消相应的勾取即可."Don'trenderfinalimage"按钮用来使VRay仅计算GI(例如发光贴图)而不渲染图像.现在先不管它:-)对应的勾选口J使场杲中所冇的反射和折射(reflectionsandrefractions)打开或者关闭.这对于测试口的是非常有用的.Maxdepth控制着反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).你同样可以关闭所冇的贴图(Mpas),所冇的贴图过滤(FiItermaps)等…及如模糊反射或折射的光泽效果(Glossyef10、fects).关闭它们会人人改善浪染速度,在做测试渲染时也十分灵活.Overridemat可川來给场衆JI〔所有物体一个同样的材质.Secondaryraybias:请査阅手册.XRay::GlobalbitchesGeometryPDisplacementLightingLights0DefaultlightsF7HiddenlightsPShadowsShowGlonlyIndirectilluminationDon't『enderfinalimageMaterialsRReflectionAefraction厂Maxdept11、h[2VMapsVFiltermapsMaxtransp.levels[50:Transp.cutoff10,001::Overridemil:None疋Glossyeffects_RaytracingSsconddryrsysbias10^3vJ
7、度的人小."RendertoV-Rayrawimagef订e〃选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.Enablebuilt-inFemeBuffer[7GetresolutionfromMAXOutputresolutionWidthShowlastVFBHeight640x480800x6001024x7681280x9601600x12002048x1536RendertomemoryframebufferV-Ray
8、rawimagefileBrowse...Browse...厂RendertoV-Rayrawimagefile厂GeneratepreviewSplitG-Bufferchannek厂SaveseparateG-Bufferchannels3dmax9.M6d.com4.VRay全局切换(Globalswitches)这里你可以控制和不用考虑人多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试渲染.你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Defaultlights),隐藏灯光(Hidden
9、lights),阴影(Shadows),仅仅是収消相应的勾取即可."Don'trenderfinalimage"按钮用来使VRay仅计算GI(例如发光贴图)而不渲染图像.现在先不管它:-)对应的勾选口J使场杲中所冇的反射和折射(reflectionsandrefractions)打开或者关闭.这对于测试口的是非常有用的.Maxdepth控制着反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).你同样可以关闭所冇的贴图(Mpas),所冇的贴图过滤(FiItermaps)等…及如模糊反射或折射的光泽效果(Glossyef
10、fects).关闭它们会人人改善浪染速度,在做测试渲染时也十分灵活.Overridemat可川來给场衆JI〔所有物体一个同样的材质.Secondaryraybias:请査阅手册.XRay::GlobalbitchesGeometryPDisplacementLightingLights0DefaultlightsF7HiddenlightsPShadowsShowGlonlyIndirectilluminationDon't『enderfinalimageMaterialsRReflectionAefraction厂Maxdept
11、h[2VMapsVFiltermapsMaxtransp.levels[50:Transp.cutoff10,001::Overridemil:None疋Glossyeffects_RaytracingSsconddryrsysbias10^3vJ
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