小学低段语文的游戏化教学【文献综述】

小学低段语文的游戏化教学【文献综述】

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1、毕业论文文献综述小学教育小学低段语文的游戏化教学综述导言:小学语文游戏化教学是在实施国家教育基础改革实验过程中引入、吸收并结合我国国情,针对小学低段儿童的特性加以运用的一种新型的教学理念和教学态度。小学低段语文游戏化教学是小学低年级老师在课堂上最常运用的教学形式之一。小学低段语文的游戏化教学作为一种教学理念和教学态度,它符合低段学生的心理以及生理的成长规律和他们的游戏天性,它能将机械乏味的说教变得丰富多彩、趣味盎然,它能将枯燥的学习与有趣生动的生活游戏有机的联系在一起,从而达到更好的教学效果。作为一种新型的教学理念和

2、教学态度,对于小学语文尤其是小学低段语文的游戏化教学研究已经展开。所谓游戏化教学就是要充分发挥游戏在课堂教学中的作用,充分发挥游戏的教育性,在课堂教学中渗透游戏精神,使得学生在轻松愉快的氛围中学习,亦充分尊重学生的个性化发展,从而新时期教育改革下以人为本的教育思想。一、材料来源情况为了更好地完成这篇论文的撰写,我通过CNKI期刊,在中国期刊全文数据库、中国优秀硕士学位论文全文数据库中进行了查询,其文献来源于2000--2007年期间发表的文献,涉及全部专业领域,其中直接对低段语文游戏化教学进行的研究较少。为深入研究该

3、问题,通过大量史料等图书馆文献进行文献综述,以明确提出待研究的问题,并且为以后深入的研究相关问题打下初步的基础。主要查到了以下相关资料:刘焱的《儿童游戏通论》,李昌胜的《教育游戏:一种新的教学手段》,王晓英的《国外关于游戏功能研究的新进展》,杨勇的《关于卢梭教育思想的现实意义》,曹中平和蒋欢的《游戏功能的再认识》,艾利康宁的《游戏心理学》,刘秀华的《走出误区,积极推进-谈如何更有效地推进小学英语教学》,彭海蕾的《幼儿园游戏教学研究》,瞿爱萍的《幼儿家长游戏观及家庭游戏现状调查》,徐冲的《追寻语文教学的游戏精神》,陆云

4、峰的《游戏精神和语文教学》,李屏的《教育视野中的传统游戏研究》,吴航的《游戏与教育-兼论游戏的教育性》,陈益的《游戏-放松的智慧》,俞品的《游戏概念探析》,石中英的《教学哲学导论》,杨宁的《皮亚杰的游戏理论》等等。二、国内外研究现状1、关于游戏化教学理论的研究游戏向来是国外研究者们及其关注的一个研究课题。首先是经典的四大游戏理论:①以德国诗人、哲学家席勒为代表的剩余精力说,②德国哲学家拉扎勒斯和帕特里克的松弛说,③德国心理学家格罗斯的生活预备说,④美国心理学家霍尔和基里科的复演说。上个世纪中,随着心理学的不断发展,研

5、究者们主要就演的是游戏与儿童思维发展的关系。到了上个世纪80年代初,开始对教育游戏的研究,再到90年代以后,随着计算机技术和网络技术的发展,对教育游戏的研究也逐步的扩展到了电子游戏以及大型的网络游戏上,并且教育游戏的理论也被运用到实践中。具体分析近年来国外对游戏的研究,归纳如下:第一,上世纪80年代以来,国外对游戏在教学中的应用研究已经相当完善和丰富。由于有重视游戏研究、发掘游戏的教育功能的传统,游戏在国外教学中的应用和研究都已非常广泛。他们关于游戏教学的实证研究,研究案例丰富,研究内容具体,研究方法也相对成熟多样。

6、例如,意大利的R.M.Bottino等人所做的“利用游戏培养小学生的策略和推理能力”的研究。他们把游戏引入常规课堂,利用每周一次课的时间,进行长期的跟踪研究。他们不仅研究影响游戏的各因素(时间、场所、方式等),也研究游戏与儿童各项能力发展的关系;同时他们的研究方法也相对成熟,主要有实验法、问卷调查法、现场观察法和个案研究法。第二,在学校游戏和课堂游戏教学相对完善的基础上,国外关于游戏的研究侧重领域已发生了改变。关于游戏的研究领域逐渐扩大,主要侧重于教育网络游戏的研究;他们不再把对把游戏的研究仅仅局限在学校,而是开始关

7、注一些有利于儿童成长的家庭游戏和亲子游戏。例如,FengfengKe和BarbaraGrabowski把学生的性别、社会经济地位、种族、电脑操作经验等因素考虑在内,研究了电脑游戏和协作式数学学习相结合的问题。该研究发现:游戏与性别在数学表现方面不存在明显相关性;社会经济地位在数学表现上不起主要作用;合作游戏更能帮助社会经济贫困的学生形成积极的数学态度。再如,在意大利,FrancaGarzotto为了进一步了解网络游戏的教育价值,对参与实验的教师进行了访谈,通过访谈,究者了解到:一个深受图雷特(Tourett)综合症(

8、一种遗传性疾病,病症为肌肉抽动,严重时可能出现声带抽动和痉挛性呼吸困扰的学生,和其他孩子一样沉浸于游戏中,并且在游戏的过程中完全没有表现出任何症状。有趣的是,研究人员在实验之前并没有了解这一情况,也没有为这个学生做任何特殊的准备。这充分证实了该游戏—“海盗寻宝”(PiratesTreasureHunt)具有良好的沉浸性。20世纪90年代以来出现

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