单片机实验课程作业乒乓球

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1、;系统晶振是11.0592MHz;R0控制延时程序时间R1标记连续发球次数R3设置球弹跳一次的路程R4储存某些情况下8个LED灯的状态R5设置等待击球的时间R6,R7用于LED数码管显示AGREENEQUP1.0BGREENEQUP1.1AREDEQUP1.2BREDEQUP1.3SCOREAEQU70H;A的得分SCOREBEQU71H;B的得分BOARDAEQU72H;A的得胜局数BOARDBEQU73H;B的得胜局数SPEEDEQU74H;存储球的移动速度LEDMODEQU00H;左边输入

2、八位字符显示;外部译码键扫描方式,双键互锁LEDFEQEQU2FH;扫描速率LEDCLSEQU0C1H;清除显示RAMLEDWR0EQU80H;设定的将要写入的显示RAM地址LBOARDEQU02H;三局两胜制LSCOREEQU0BH;11分制D8255EQU8406H;8255状态/命令口地址D8255AEQU8400H;8255PA口地址D8255BEQU8402H;8255PB口地址D8255CEQU8404H;8255PC口地址Z8279EQU0FF82H;8279状态/命令口地址D82

3、79EQU0FF80H;8279数据口地址BOUNDEQU05H;发球前弹跳的速度NUMMOVEEQU07H;球从左到右所走的路程NUMSHINEEQU03H;闪烁的次数READKBEQU00H;读FIFORAM地址0的命令字DELETEEQU0C2H;清除FIFORAMSRIGTHEQU20H.0;设置此处片内RAM为发球权归属,0->A1->BORG0000HAJMPSTARTORG0040HSTART:MOVR1,#02HMOVSP,#60HMOVR5,#NUMSHINE;设置闪烁三次CL

4、RSRIGTH;设置A初始发球MOVDPTR,#D8255MOVA,#82HMOVX@DPTR,A;置8255状态,方式0,PA,PC口输出,PB口输入MOVDPTR,#D8255A;DPTR指向A端口MOVR3,#NUMMOVE;设置路程MOVA,#0HMOVSCOREA,A;初始的分数都为0MOVSCOREB,AMOVBOARDA,AMOVBOARDB,A;可以设置回球的速度为0.5秒LCALLINIT_ALL;初始化8279并显示LCALLINIT8279MOVR0,#02HLCALLDE

5、LAYLCALLDISPLAY;初始化8279并显示LJMPREPLAY;************************************************发球总程序SERVICE:MOVC,SRIGTHJNCASERVICE;如果为0,则A发球LJMPBSERVICE;否则B发球;************************************************发球总程序;***********************************************

6、*A发球程序ASERVICE:CLRAGREEN;首先设置A方为绿灯,A发球SETBAREDAWAIT:;以下为等A发球,同时球在弹跳的程序MOVR0,#BOUND;设置弹跳为0.1秒一次MOVR4,#01HMOVA,R4MOVDPTR,#D8255AMOVX@DPTR,ACPLP3.5LCALLDELAYMOVA,#00HMOVX@DPTR,ACPLP3.5LCALLDELAYLCALLGETKEY;循环等待A方发球CJNEA,#0FFH,AWAITMOVA,BCJNEA,#30H,AWAIT

7、;如果输入的不是A的发球键,继续循环ASEND:;A传球程序CLRAGREENCLRAREDSETBBREDSETBBGREEN;可以设置回球的速度为0.5秒MOVA,SPEEDMOVR0,A;可以设置回球的速度为0.5秒MOVA,#01HLCALLROTATE1;调用A传球程序,把球送到B方CPLP3.5LCALLINVALID_8279;要求A传球期间B的按键无效LCALLINIT_8255LCALLSHINE;shine持续数秒,期间B可以输入LCALLGETKEY;读取这一期间的输入CJ

8、NEA,#0FFH,AUDITA;如果没有输入,B失球,开始清算!!!MOVA,BCJNEA,#36H,AUDITA;如果没有输入(输入错误),B失球,开始清算!!LJMPBSEND;************************************************A发球程序;B发球程序***********************************************BSERVICE:CLRBGREEN;首先设置B方为绿灯,B发球SETBBREDBWAIT:;以下为等B

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