第21章 文档编辑模式切换:状态模式.ppt

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1、第21章文档编辑模式切换:状态模式21.1文档编辑器中的模式切换21.2模式定义21.3模式分析21.4模式实现21.5设计原则21.6使用场合21.7本章要点21.1文档编辑器中的模式切换来看一个文档编辑器的状态切换实现。在这些软件中会存在一定的编辑权限设定,如预览模式只能查看,编辑模式则能新增、修改、保存及查看,这就涉及到了多种状态的转换,如图21-1所示。21.2模式定义状态模式(StatePattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。21.3模式分析来分析一下如何实现这两种模式

2、之间的切换。(1)需要存在一个初始的状态,如编辑模式;(2)两种文档状态模式彼此之间能够相互切换;(3)需要一个上下文环境用来保存当前状态模式,然后获得当前模式的各种功能。21.3模式分析在具体的状态中存在切换的功能,上下文环境根据当前状态模式做出相应的动作行为,其静态类图如图21-2所示。21.4模式实现21.4.1创建空白的上下文环境21.4.2创建状态接口21.4.3完善上下文内容21.4.4创建具体状态1.编辑状态——EditState2.预览状态——PreviewState21.4.5客户端测试21.5设计原则1.“开-

3、闭”原则2.单一职责原则21.6使用场合(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变其行为;(2)一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。状态模式通用静态类图如图21-5所示。21.6使用场合1.状态模式中的角色2.扩展:相关的设计模式21.7本章要点1.状态模式2.设计原则3.模式中的角色4.相关的设计模式5.使用场合

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