C语言上机实验步骤简介.pdf

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1、C语言程序开发环境——visualc++6.0C源程序可以在visualc++集成化环境中编辑、编译、链接和运行。现在常用的是visualc++6.0版,本书以visualc++6.0为背景来介绍visualc++的上机操作。其实,visualc++不同版本的上机操作方法大同小异,掌握了其中的一种,就会举一反三,能够顺利地使用其他版本。在主界面的顶部是visualc++的主菜单栏。其中包含以下9个菜单项:File-文件Edit-编辑View-查看Insert-插入Project(项目)Build-构建Tools-工具Window-窗口Help-帮

2、助。主界面的左侧是项目工作区窗口,右侧是程序编辑窗口。工作区窗口用来显示所设定工作区的信息,程序编辑窗口用来输入和编辑源程序,输出区显示编译、连接的相关信息。1C程序集成开发环境熟悉一、实验目的掌握在VisualC++6.0集成开发环境下怎样编辑、编译、连接、执行、修改和调试C语言程序。二、新建c程序、编辑、编译、链接、执行1.进入可视化的C++6.0集成开发环境⑴启动计算机,进入窗口环境操作界面。⑵鼠标依次点击“开始”→“程序”→“MicrosoftVisualStudio6.0”→“MicrosoftVisualC++6.0”启动VC6.0集

3、成开发环境。⑶选择“文件”(File)菜单中的“新建”(New)命令,在新建对话框中,选择“文件”选项卡,再选择“C++SourceFile”类型,按图示操作后单击对话框中的“确定”按钮。(见图1)图1⑷接着就会出现如图2所示的VC界面。图22⑸在编辑窗口中,输入如下内容:#includevoidmain(){printf("Hello!这是我的FirstC程序.");}⑹选择“编译”菜单中的“编译my_c1.cpp”命令或者按“编译微型条”(图3)的Compile(功能键是Ctrl+F7)按钮,对程序进行编译,并在出现的对

4、话框图4、图5中选择“是(Y)”结果如图6。图3图5图4编译信息图63⑺选择“编译”菜单中的“构件(Build)my_c1.exe”命令,构建可执行程序,或者按“编译微型条”中的Build按钮(功能键是F7)来构建可执行程序(图7)。链接信息图7(8)再选择“编译”菜单中的“!执行my_c1.exe”命令或按“编译微型条”中的!(功能键是ctrl+F5)。结果屏幕如图8所示。第一行为输出结果,“pressanykeytocontinue”为visualc++自带,表示按任意键退出运行程序返回编辑界面。图84(9)当我们对程序进行编译、链接、运行时

5、出现错误或者是输出结构与实际结果不同的情况,都需要检查源程序,修改源程序。鼠标点击滚动条,查看错误信息图9例如:我们将上例中的将printf行括号中的双引号去掉左边的,重复(6)即对源程序进行编译,会出现如图9所示的情况,其中的编译信息窗显示:my_c1.obj-16error(s),0warning(s)。可以看到由于一个双引号的漏写,导致出现16个语法错误,而实际上的错误只有一个,这是C编译器的特点,当它遇到错误时,会做出一些判断或推测,有时这种推测判断正确,有时也会错误。了解这一特点后,希望同学们在上机时,先去修改第一个错误,一般可以在修改

6、一个错误后立即重新编译,这样可以快速减少错误的数目。下面请同学们用5鼠标点击滚动条上的滑块,查看第一条错误信息,并用鼠标双击第一个错误信息。可以看到,C编译器将Hello理解为了标识符,而前面又没有对Hello的说明,所以认为它是未声明的标识符(undeclaredidentifier),这个错误在初学者的程序里非常多见,希望同学们记住它。将双引号加上再重新编译,就可恢复为无错误了。再次修改上述程序,在#include“stdio.h”这一行的最左边加两个“/”,即使得这一行成为注释(显示为绿色),重复⑹,可以看到图7所示的错误。相信同学们对其中

7、的错误说明不难理解了,C编译器说printf是未声明的标识符。原因是printf不是C语言的基本部分,它是定义在“stdio.h”中,这也就是我们为什么在前面说要在自己的程序前部加#include“stdio.h”的原因。三.保存文件,再建一个c程序的方法1.点击save,保存当前c文件,closeworkspace,然后再按照二的步骤新建一个c程序2.点击save,保存当前c文件,再点击File-saveas,将其另存为另个文件名,如:my_c2.c.再通过编辑窗口重新编辑新的源程序,或对已有的程序部分进行修改,完成后进行编译,会出现如下对话框

8、(图10),选择yes后出现图11所示界面,可看出在工程区包含两个C文件,若此时进行Build会出现错误,正确的做法为:将旧文件my_c

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