proe曲面造型教程.pdf

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1、分类构面技巧By无维网IceFai(黄光辉)基本的造型指令是造型的基础和建材,但是光有建材不足以构成漂亮可靠的建筑,还需要一个好的架构方式,在本章的学习中我们将会学习如何利用造型指令来构建最终形状。无维网IceFai原创ProE教程本章中将通过大量具有代表性的造型实例,采用分类总结的方法向读者呈现了针对各种曲面形状的构建方法,重点讲解多边面的转化、如何提高曲面质量来避免后续处理可能出现的问题,更重要的是期望能教会读者一个对曲面分析和转化的思路。5.1构面方法和技巧每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到

2、第二个层次首先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。对造型而言,模型的不同地方具有不同地位。对于模型的主干面,即具有较多的后续处理的面(比如主身面),应该尽可能的提高它的质量,一方面为了外观,另一方面为了后续处理的方便。不能为了贪图一时的方便给后续处理(比如外

3、壳)带来无尽的烦恼。相反对一些无关大雅、没有后续处理的面(比如小的细节花纹),则可以相对放松要求,非特殊用途,追求全部曲面都具有高质量是很浪费时间的。曲面质量包括两个方面:自身的曲面质量和与相邻的曲面的过渡连接质量。1.曲面的内部质量关于曲面的各种高深的理论和计算方法,对使用者而言能了解最好,不能了解也无所谓。可以把曲面想象成由很多网格组成,网格的经线和纬线便可以认为是曲面的U、V方向ISO线了。一个好质量的曲面,对每一个网格来说它的U、V方向应该都是正交或近似正交的。图5-1为具有显示相同的曲面外观,不同的ISO线分布图。无维

4、网IceFai原创ProE教程图5-1而影响一个曲面U、V方向ISO线的分布取决于构面时候的构造线,对于nurbs曲面来说,剪切是不会对曲面的U、V方向产生影响的,也就是说不会对网格产生影响的。如图5-2所示,剪切前后网格(U、V方向)并不会发生改变,这也是通过剪切四边面来构成三边面、五边面等多边面的理论基础和nurbs曲面经过格式转换后还能保持原来形状的奥妙所在,因为它是存储了曲面的原始曲面和修剪过程,然后在读进的过程中实现修剪过程的(有利便有弊,输入过程的破面和间隙也是这样产生的)。正本先清源,要想得到好结果,首先要做到“从

5、一开始就是对的”。曲面从根本来说是由160第5章分类构面技巧构造线决定的,曲线是骨架,曲面是表皮,好的体态先要有个好的骨架,曲面也是一样。图5-2对构造线来说,在可能的情况下都应该尽可能是正交或近似正交的,如果相邻的两条不同方向的曲线夹角很小的话,就该考虑用剪切的方法来生成,如图5-3所示。无维网IceFai原创ProE教程图5-3对于曲面的构造线,我们不妨把它分成三类,外轮廓线,骨干特征线和辅助特征线,其中骨干特征线和辅助特征线可以统称为内部特征线。外轮廓线就是构成曲面的最外边界,特征线是在曲面内部对曲面的形状有决定性影响的构

6、造线,一般都是在曲面的形状发生转折的地方和开始过渡的地方,辅助特征线是用来辅助控制曲面形状走势的截面曲线。所有的曲面都应该从轮廓线和骨干特征线开始,根据需要再不断添加辅助特征线。切忌先做很多截面线然后混合。一般情况下曲面的质量是和控制线的数量成反比的,如何达成精度和曲面质量之间的平衡,靠的就是辅助特征线的调节。外部轮廓线比较简单,一般稍有点经验的都会注意它的正交性。可对于内部特征线很多人就不注意了,最常见的做法就是无视曲面的形状和走势等间距而作一堆截面(带状的曲面尤甚),然后就是混合,这样,曲面的质量就无法保证(一般看起来光滑度

7、没什么问题,但就是波浪起伏)。正确的做法是先作出骨干特征线,然后根据需要作辅助特征线,辅助特征线应该通过捕捉骨干特征线来生成;而且辅助特征线和骨干特征线都应该根据曲面的走势尽量与轮廓线之间、内部特征线之间达成近似正交。要达成这个目的,每个辅助特征线的截面角度都应根据需要调整角度而非全都是偏移某个基准的方法来生成,对比如图5-4所示。161图5-4分析完曲线的宏观构造后,再来看每一条曲线的微观构造。曲线影响曲面有两点,第一是它所在的位置,第二便是它的形状。位置影响曲面的整体形状和走势,而曲线的形状定义则影响曲面的内部面片也就是微观

8、结构。一个面片在Pro/ENGINEER中的表示如图5-5所示。图5-5一般来说都希望产生的曲面的面片越少越好,这样主要是为了后续处理的方便和显示的效无维网IceFai原创ProE教程率起见。在Pro/ENGINEER中影响生成曲面的面片主要是每一条构造曲线的段

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