maya模型教程复杂场景道具模型的创建.pdf

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1、本书版权属于幸星国际动画学院所有第4章复杂场景道具模型的创建本章将从游戏场景入手,进一步讲解polygon建模,并介绍更多的建模工具。三维建模中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会应用在动画中,所以在布线、结构上更加讲究。接下来制作的场景和道具主要用于电影、动画或游戏里,因此会有大量细节及风格化镜头,要将这样的场景与建筑效果图那种绝对标准及造型简练的制作方式区分开。本章主要内容:复杂场景的制作复杂机械的制作本章学习重点学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。4.

2、1.复杂场景的制作在游戏制作过程中,首先由原画师绘制游戏角色及场景,之后三维制作人员再根据此设定进行下一步的制作。拿到设计稿后,一定要先分析图片。二维手绘图上有些地方为了美观可能仅仅一笔带过,而有些地方则需要运用自己的思维分析它的结构,思考如何制作才能让模型看起来比例更协调、细节更丰富。一些二维手绘图为了渲染气氛或者表现灯光阴影效果,会有看不清楚或者不知道具体形状的区域存在,这时制作人员需要清楚要做的是三维立体模型,表现的是实实在在存在的物体,不可能与参考图一模一样。这点必须通过大量的练习积累经验,进一步认识并掌握究竟什么位置应该

3、增加更多的细节,什么位置可以省略不做。图4-1(参考光盘中的图片文件imagesdesignchapter4gamedesign.tif)是一个游戏场景的设定图及完成三维建模后的大致效果,大家可以随例4-1制作图中左侧的酒架,真实地体会由原画是如何制作出三维模型的。【例4-1】制作游戏场景本书版权属于幸星国际动画学院所有图4-1场景设定图及三维模型1)参照设计稿,先来制作比较简单的挂幌子的旗杆,由简入繁地深入学习。可以看到旗杆是由几个圆柱体和扁立方体组成的,因此创建一个细长的圆柱体,修改它的构造历史,之后调整圆柱体上点的位置

4、至图4-2所示上细下粗的状态。图4-2修改圆柱的构造历史并调整点的位置本书版权属于幸星国际动画学院所有2)创建一个立方体作为旗杆上部的横梁,调整它的构造历史,并在点的模式下调整成如图4-3所示的形状。图4-3横梁的创建及调整3)将制作好的横梁复制出两根,分别调整形状,与刚才所做的部件组合成一个完整的旗杆,如图4-4所示。图4-4组合成完整的旗杆4)创建一个圆柱体并调整形状。之所以要调整形状,是因为它作为酒架的支撑物如若本书版权属于幸星国际动画学院所有形状过于规则,复制出多根后会使人感觉不自然,因此需要做出些微弯曲的效果,如图4-5

5、所示。图4-5创建一个些许歪曲的圆柱体5)以此类推,可以根据图片上的结构和比例,将酒架的大形先搭建出来,如图4-6所示。图4-6搭建酒架6)确定好一侧的结构后再复制出另一侧的,对其稍加修改便可以,如图4-7所示。图4-7复制出另一侧的酒架并修改7)然后给酒架加上档板,再调整架子的比例、大小、高矮。※注意:操作中,必须时刻关注场景的整体比例。只有比例正确、构造合理了,才能再慢慢加入细节。本书版权属于幸星国际动画学院所有8)接下来制作台面板。注意观察场景设定图,如果认为这只是简单的一块木板,那么可以创建一大块扁平的立方体,但看上去肯定

6、会很平、很单调、没什么细节。但如果注意到板子上众多的小缝隙,则可看作台面板是由许多条小木板拼接而成,或者由于年久失修木板产生了裂缝。因此为了更快、更方便地达到需要的效果,可以首先制作一块带点细节的小板子,再复制出几个拼成一整块台面板。故而,创建一个多边形立方体,调整至图4-8b所示的样子。a)创建多边形立方体并修改段数b)调整立方体形态图4-8创建一小块台面板并调整形态9)将上面制作好的台面板复制出若干个,用Mesh>Combine命令合并在一起,拼接成一块长板,如图4-9所示。图4-9拼接台面板为一整块长板10)再将这块板子放在

7、搭好的架子上,调整酒架的形状和比例,如图4-10所示。图4-10调整台面板和酒架的比例本书版权属于幸星国际动画学院所有11)现在往架子上摆放挡板,方法与之前介绍的相同,如图4-11所示。图4-11制作挡板并摆放好12)下面制作酒架旁放置酒坛的架子。首先创建一个立方体,修改它的线段数为4、1、2,如图4-12所示。图4-12创建立方体并修改线段数13)接下来着是很关键的一步,关闭EditMesh>KeepFacesTogether(保持面在一起)命令,再选择立方体顶部的8个面,执行EditMesh>Extrude挤出命令将面缩小,效

8、果见图4-13。本书版权属于幸星国际动画学院所有a)关闭KeepFacesTogether后选择立方体上面的8个面b)执行挤出命令并缩小面图4-13关闭KeepFacesTogether并缩小面14)再次执行挤出命令,沿着Y轴方向向下挤出新的面,如

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