“丢沙包”游戏引起的感悟.docx

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1、“丢沙包”游戏引起的感悟在上中班户外活动时,我特意选择了“丢沙包”的游戏。因为这个游戏不仅能锻炼幼儿的投掷能力、手眼协调能力和灵活躲闪的能力,还能促进幼儿交往能力与合作能力的发展。活动前,我规定幼儿四人一组参加游戏,并向幼儿介绍游戏规则:一人丢沙包,其余三人躲沙包。扔的一人站在场地两头,瞄准场内幼儿丢沙包,躲的幼儿可以在场内自由跑动躲开沙包。一旦躲的一方被击中,双方就要互换角色。游戏为什么玩不起来?游戏开始了,幼儿你来我往地扔着沙包,玩得很兴奋。可仔细一看,却有很多问题:丢沙包的幼儿有的拿起沙包毫无目标地用力一扔,让沙包飞出场地老远;有的是朝地上重重地一摔;

2、有时候沙包飞出了老远,却没人去捡回来。躲沙包的幼儿,有的在场地中间乱跑;有的躲到了场地的尽头处,独自嬉戏。很快,幼儿在游戏开始时的兴奋劲就消失了,最后干脆放弃游戏自己玩了起来。第一次丢沙包游戏就这样以失败告终了。从幼儿的表现看,他们似乎不太明白游戏的规则,可一问,他们却讲得头头是道。难道是因为游戏难度太大,对幼儿动作的要求高于实际水平,所以兴趣最终被无法达到游戏水平的挫败感所替代。幼儿是怎么想的呢?为了了解幼儿放弃游戏的原因,我组织了一次讨论。老师:为什么你们不喜欢丢沙包游戏了?震宇:我怕沙包打在身上会疼。老师:那什么东西打在身上不疼?胤巧:纸张、布什么的扔

3、在身上就不会疼了。老师:嗯,要用轻一点的东西来扔才不疼是吗?佳昱:是呀,他们用那么的大力气丢沙包,沙包一下子就飞了过来,我害怕。老师:哦,不但要轻的,还要让沙包“跑”慢一些。远智:是呀,沙包扔得太快,捡起来很麻烦的,大一点点就可以了,像球那么大,太大了拿不动。老师:我明白了,要用轻一点的、“跑”得慢一点的、还要比沙包大一点的东西来扔。那你们觉得用什么东西来扔好呢?我建议幼儿把各自认为合适的材料都找来,然后开展“谁能打中我”的探索活动,试试哪种材料最好用。最后,幼儿一致认为用“滚球”替代“丢沙包”进行游戏更好,他们觉得球的速度好控制,而且方便看到,滚动时即便碰

4、到身上也不疼。于是,我让幼儿用球替代沙包,用滚代替扔,尝试改造版的丢沙包游戏。“改版”后游戏渐入佳境,新的游戏开始了。李澜准备滚球了,只见她观察了一下吴辉的位置,将球用力地朝他滚去,小辉见球滚过来,稳稳地接住后又滚了回去。球在场地中时快时慢地滚动着,场地中间的幼儿紧张而专注地盯着滚动的球,大范围地跑跳着躲避,时不时传来快乐的惊呼声。可渐渐地,球再滚来时,中间的幼儿轻轻一闪就躲过了,滚球的幼儿总也打不中目标。李澜泄气了,她说:“我不来了。”四人一组的游戏因她放弃又无法继续了。还想继续游戏的另外三名幼儿在老师的引导下加入了另外一组,没料到他们的参与使这组的游戏气

5、氛一下活跃了起来。因为中间有五个幼儿,球过来时他们会同时跳起或跑开,增加了热闹的气氛,人多了,每个人躲避的空间相对小了,所以常有被击中的幼儿。幼儿愉快地变换着扔和躲的角色,热闹的游戏场面引来不少围观的幼儿。由于游戏材料和方法都是幼儿自己提出的,这使他们在游戏中更有主人翁感,玩起来也更加兴致勃勃。客观上,体积较大的球看得清楚,而且球滚动的速度明显慢于扔出的沙包,便于幼儿判断方向及时躲避,“改造版”的游戏较之以前显然更接近幼儿的实际水平。但随着幼儿躲闪水平的提高,被击中的概率越来越小,造成了游戏的沉闷和疲沓。无意间的人数增加增强了游戏的热闹气氛,也使目标增多、被

6、击中的概率增大,有效激发了幼儿的快乐情绪和积极参与的愿望。于是,在后面的游戏中我取消了人数限制,让幼儿自由结伴,规则调整为:谁被击中,谁就去滚球。幼儿喜欢被击中本应是躲球的幼儿,今天抢着向滚球者凑去,希望被击中。滚球者轻而易举地击中了他们。被击中的幼儿开心地大叫:“碰到我了,换我滚球了。”这一现象引起了我的注意。过了一会儿,有些幼儿也发现了问题。滚球的小佳说:“你们都围在我前面干嘛,往后退。”小微说:“我想被你打到。”小琳说:“我想当滚球的。”小佳抱着球说:“你们退回去,要不我不滚了!”“不滚你就不要参加游戏。”幼儿为此争吵起来。我来到他们中间询问:“大家都

7、想滚球,你们想想怎样的人才能滚球?”“玩得好的。”我又问:“怎样才算玩得好?”经过了一番讨论,幼儿一致认定:被打中的幼儿要停止游戏,没有被打中的才算玩得好,可以去滚球。我启发他们想一想玩过的游戏里有什么好办法,幼儿想到了“石头、剪刀、布”“手心手背”和“点脚”等方法,我同意他们按自己的想法玩。幼儿都愿意成为游戏的中心人物,在他们眼里做某事的人越少这件事就越重要,而且他们也愿意轮换角色进行游戏。这使他们玩到后来都想去当属于少数人的滚球者。如果还是按照原来的规则,游戏将无法正常进行。我耐心等幼儿对现存问题有了足够的体会和认识后,在他们最需要帮助时提出了质疑,并通

8、过带有导向性的追问让幼儿想出了新的游戏规则――“玩得

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