文体部活动方案.doc

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1、2015年上学年活动策划文体部策划书文体部为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,也给同学们展示自我的舞台,我校定于在5月初展开校园魔方速拼活动,旨在增强各个同学动手动脑能力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。一.活动主题旋转空间,魔力青春二.活动背景随着社会的不断发展,魔方已风靡全世界。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,不同年龄阶段的人也正在关注着此项活动。魔方不仅能娱乐心情而且能有效的提高同学们的空间思维能力,让同学们在比赛中体味到其

2、中的无穷乐趣。三.活动时间2015年5月上旬四.活动地点教室(具体另行通知)五.活动对象全体师生六.活动流程(一)前期准备1.通过校园内张贴宣传海报进行宣传2.文体部所有干事负责好宣传工作,通知到信息系各班。3.准备好所用道具并找好场地(二)比赛流程1.文体部所有干事提前一小时在活动地点集合2.按指定计划对活动教室进行布置3.坐场人员及参赛人员开始进入4.主持人宣布比赛开始,宣布会场要求5支持人介绍到场评委以及参赛选手,简单陈述比赛规则6主持人宣布成绩(三)具体规则1.首先参赛选手分为若干比赛组,每个组参

3、赛选手集体比赛,工作人员统一将魔方打乱,发给比赛人员,由主持人发号施令,计时开始后参赛人员方可开始解魔方,解好后举手示意,用时最短获胜,统计所用时间,前十名晋级下一轮2.晋级的参赛选手分为两两一组,进行对抗,参赛选手先抽取数字,每个数字对应一些问题,再由对方选手将魔方打乱,主持人宣读比赛开始后,便可解魔方,与此同时,工作人员会到达参赛选手身边,提问选手所抽取的数字所对应的问题,若选手超过五秒不作答,或者答案错误加时五秒,统计各个参赛选手,前三名晋级决赛3.剩余的参赛选手逐一比赛,先由各个参赛人员抽取数字,

4、每个数字对应一些题目,一个选手解魔方同时,其余两个参赛选手一个进行声音干扰,另一人接受工作人员提问,问题为解魔方选手抽取的问题,答对一个解魔方加一分,若回答错误或者五秒不作答则解魔方选手减一秒。由此评出一、二、三等奖七.奖项设置一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名八.经费分配1魔方十个2一等奖荣誉证书一张,充值卡一张二等奖荣誉证书一张,充电宝一个三等奖荣誉证书一张,手机支架一个总计资金500元比赛规则解释权归文体部所有,祝此次比赛圆满成功文体部2015年4月2日2015年4月2日

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