2007年中国游戏产业报告

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1、2007年中国游戏产业报告(摘要版)142《2007年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单支持单位中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办单位中国版协游戏工委(GPC)数据分析国际数据公司(IDC)官方网站中国游戏产业网网络媒体人民网久游网新浪17173专家顾问寇晓伟武连峰宋建新徐胜帝编委会主任刘杰华陈振宇梁华栋编委会成员陈昊傅世华高原关粤贾昕李晓华李雪梅刘佳裴晟求锡君王津王乐辛晓征叶明东袁勃张磊郑南142目录导言51、“中国创造”是中国民族游戏产业发展的大战略52、大力发展绿色网络游戏是中

2、国网络游戏产业的大趋势8第一部分调查介绍11调查背景11报告术语111、游戏定义及分类11●电子游戏的分类112、游戏产业链各环节定义13调查方法141、数据采集方法142、数据分析方法153、质量控制方法154、中国游戏用户构成分析15第二部分中国互联网环境161、中国互联网发展情况162、中国宽带发展概况16第三部分中国游戏行业分析17第一章中国网络游戏行业状况171、中国网络游戏用户数172、中国网络游戏市场实际销售收入与预测193、中国网络游戏行业特征与发展趋势234、中国网络游戏行业的驱动和阻碍因素26第

3、二章中国自主研发网络游戏行业状况301421、中国自主研发网络游戏企业数量302、中国自主研发网络游戏数量303、中国自主研发网络游戏行业从业人数304、中国自主研发网络游戏行业特征与发展趋势305、中国自主研发网络游戏行业的驱动和阻碍因素33第三章中国自主研发网络游戏海外市场状况341、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售规模342、中国自主研发网络游戏海外市场特征与发展趋势363、中国自主研发网络游戏进入海外市场驱动和阻碍因素37第四章中国PC单机游戏行业状况371、中国PC单机游戏市场实际销售收入372、用户

4、喜欢的PC单机游戏类型及用户获取PC单机游戏的方式383.中国PC单机游戏行业特征与发展趋势404、中国PC单机游戏行业发展的阻碍因素41第五章中国手机网络游戏行业状况421.中国手机网络游戏实际销售收入与预测422.中国手机网络游戏行业特征与发展趋势423.中国手机网络游戏行业驱动和阻碍因素43第四部分中国游戏产业相关的二级市场44第一章中国网络游戏虚拟物品交易市场状况441、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模442、中国网络游戏虚拟物品交易市场特征和发展趋势453、中国网络游戏虚拟物品交易市场的驱动和阻碍因素46

5、第二章中国网络游戏内置广告行业状况491、中国网络游戏内置广告实际销售收入492、中国游戏内置广告的主要形式491423、中国网络游戏内置广告行业特征504、中国网络游戏内置广告行业发展趋势505、中国网络游戏内置广告行业的驱动和阻碍因素50第五部分中国整体游戏用户构成分析521、中国整体游戏用户性别构成522、中国整体游戏用户年龄构成523、中国整体游戏用户职业构成534、中国整体游戏用户收入构成535、中国整体游戏用户受教育程度54附录1:2007年中国游戏产业年会“金凤凰奖”名单54附录2:2007年度Chi

6、naJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”名单62附录3:上市网络游戏公司2007年财务报表66附录4中国游戏产业大事记(2007年)102附录5:中国游戏产业大事记(1994一2006年)112142导言2007年是中国游戏产业发展史上的重要一年。在新闻出版总署实施“中国民族网络游戏出版工程”等一系列鼓励和推动民族原创网络游戏出版措施的带动下,越来越多的中国游戏企业开始重视自主研发,不仅产业环境有了明显改善,国际影响力也得到了进一步提升。2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%。中国网络游

7、戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)的贡献也达到了400多亿元人民币。可以肯定地说,中国网络游戏产业在经历了8年的探索后,已经进入了一个高速健康稳定发展的新阶段。1、“中国创造”是中国民族游戏产业发展的大战略短短8年的时间,中国民族游戏产业以令人难以置信的速度和业绩逐渐实现了战略定位、规模结构、人才储备、产业链以及商业模式的调整和完善。由引进代理向自主研发、由简单模仿向本土化创新、由产品单一同质化向品种丰富平台化、由国内市场向海外市

8、场延伸,中国民族游戏产业逐步形成了一套较为完善的自主创新产业链。l“中国创造”已经成为民族产业发展的支柱。1422007年,中国自主研发的民族网络游戏依然显现出强劲的竞争优势,市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2006年的42.4亿元同比增长了62.3%,也超过了2006年中国游戏市场实际销售收入的总额。中国从事自主研

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