建模标准及操作流程.doc

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1、建模标准(参数)及操作流程1.拍照要求及内容整理l外业拍照要求(1)室外选择晴朗天气室内应在灯光充足的情况下拍摄。(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。(4)为保证后续纹理处理时对设备整体结构的把握,对每一设备在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。(5)设备自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。2.3DMAX制作要求(1)统一采用3DMAX9.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。(2)按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情

2、况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响设备的尺度感。3.模型制作要求及注意事项(1)模型按照实际的尺寸来制作,在不改变模型真实性的情况下以贴图表现模型结构,具体不明情况(模糊)与负责人沟通。(1)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再移动到原始CAD的位

3、置。(2)模型制作的时候要打开捕捉(3)模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的UV分布,输出场景的时候也会更快。(1)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线的段数,一达到优化模型。(2)建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致(1)模型要删除无用的点、线、面、空物体、参考图、CAD图等。(2)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。(3)如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到MAX的原点附近。(4)制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角

4、面或多边面的出现。(1)模型在任意角度上不能有拉伸、UV错乱的情况。(2)制作中避免使用镜像功能和布尔运算。如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。(3)型贴图完成之后相同材质的模型(除bb-的物体)要塌陷为一个物件。如果两栋建筑实际距离较远可以分成两个。(原因:后期在处理的时候避免有偏差。)。(4)模型完成后要重新命名一次,不能出现重命名与中文名4.贴图规范(1)制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图方式采用diffuse贴图,不要采用其他贴图

5、方式,纹理贴图格式:JPG格式,不使用其它格式纹理,当格式不一致时需在photoshop中进行格式转化。(2)纹理在贴图前在photoshop中必须处理长、宽均为2的n次幂像素值,比如:16×16,32×32,128×128,不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×2035等等。重点模型的贴图可以用像素512×512、1024×1024(此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512×512以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。禁止使用超过512×512尺寸的超大纹理。在PS中处理时,保存分辨率为72,品质为8,如下图

6、所示:(3)使用正射投影数码照片制作纹理贴图。当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替(4)铺地UV平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。(5)制作贴图时要合理利用,尽量铺满整张贴图(6)合理利用UV,UV要占整张图的80%以上(3)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。(4)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。如表现齿轮等镂空效果时需要制作蒙版贴图。(3)制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。物体为纯色的贴图大小不得超过16*16。注意贴图材质

7、与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。(4)贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。需添加杂色5.命名规则(1)所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。(2)模型组命名为:任务编号+“_”+物体分类(主级别物体编号)。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名,如abc001_a,不可以重名。(3)模型纹理名称命名:模型纹理以“任务编号+“_”+物体分类+序号”命名,如abc001_a_01、abc001_a_02,不能出现重名现象(4)如有相同的贴图可以互相

8、共享。6.模型完成后检查步骤(1)检查模型是否有废点,乱线,废面,扭面,该去除的去除,该删除的删除。(2)检查模型有没有未

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