计算机图形学复习题.pdf

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1、计算机图形学复习题一、名词解释1、齐次坐标系2、光顺性3、种子填充算法4、镜面反射光5、投影变换6、光线跟踪7、复合变换8、走样9、几何造型技术10、虚拟现实二、简答题1、前截面距离F与后截面距离B定义了什么?2、计算机动画得制作主要步骤3、计算机图形显示器与绘图设备表示颜色得方法各就是什么颜色系统?它们之间得关系如何?4、图形软件主语言得选择应考虑哪些因素?5、制定CGI,CGM,IGES标准得目得分别就是什么?6、自由曲面得表示通常有哪两种?7、什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?8、简述区

2、域连贯性、扫描线得连贯性以及边得连贯性.9、简述Bezier曲线得不足之处。10、建立图形软件可采用哪三种方法?11、在观察空间中,如何确定投影得类型与方向?12、简述编码裁剪法(即Cohen—Sutherland线段裁剪法)得算法过程。三、应用题1、分析边标志算法得实现过程,并写出其算法得C语言描述。2、简述深度缓存算法及其特点.3、假设在观察坐标系下窗口区得左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50,wyt=50).设备坐标系中视区得左下角坐标为(vxl=10,vyb=30),

3、右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口内有一点p(20,30),要将点p映射到视区内得点p`,请问p`点在设备坐标系中得坐标就是多少?(本题10分)4、如下表就是采用DDA算法画出(0,0)到(5,2)得直线得数据,请填写空格处.int(yi+0、ixiyiyi+0、55)1000、50213243546522、525、已知三角形ABC各顶点得坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线Y=4做对称变换后到达A’、B’、C’.试计算A’、B’、C’得坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,

4、列出变换矩阵)6、试对下图中得多边形进行裁剪,用图表示裁剪过程。7、计算机图形系统包含哪些外部设备?8、简述消隐算法得分类。9、设窗口左下角点坐标为(XW1,YW1),宽为LW,高为HW,视区左下角点坐标为(XV1,YV1),宽为LV,高为HV,已知窗口中有一点A(XA,YA),在视区中对应得坐标为A’(X'A,Y’A)。试计算A’得坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)10、采用扫描线算法对多边形进行填充,请写出EL、AEL得结构,并分析扫描线算法得步Aθo(XW1,

5、YW1)(XV1,YV1)骤与处理扫描线得步骤。11、种子点填充算法如下:初始化:种子像素入栈,当栈非空时,重复2~4得步骤栈顶像素出栈将出栈像素置为多边形颜色按右、上、左、下顺序依次检查与出栈像素相邻得四个像素,若其中某个像素不在边界上且未置成多边形色,则该像素入栈当堆栈为空时,算法终止试填写堆栈得变化过程复习题参考答案一、名词解释1、齐次坐标系就就是N维向量由N+1维向量来表示。一个N维向量得齐次坐标表示不惟一,由哑坐标决定大小.2、光顺性有两条含义:一就是指曲线得切矢量与曲率得连续性;另一条就是指保凸性

6、.3、种子填充算法根据已知多边形区域内部得一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。4、镜面反射光一个理想得光泽表面,仅仅在反射角等于入射角时,光线才会被反射。只有在反射方向上,观察者才能瞧到从镜面反射出来得光线,而在其它方向都瞧不到反射光.5、投影变换就就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形.6、光线跟踪光线跟踪就是自然界光照明物理过程得近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出得光经环境景物间得多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼得过程7、复合变换图形作一次以上得几何变

7、换,变换结果就是每次得变换矩阵相乘;任何一复杂得几何变换都可以瞧作基本几何变换得组合形式。8、走样在光栅显示设备上,由于象素点与象素点之间就是离散得,因此用象素点阵组合出得图形,与真实景物之间必然存在一定得误差。比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。这种现象就就是图形得走样9、几何造型技术研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型得理论、方法与技术称为几何造型技术。10、虚拟现实虚拟现实就是指用计算机技术来生成一个逼真得三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户

8、可以从自己得视点出发,利用自然得技能与某些设备对这一生成得虚拟世界客体进行浏览与交互考察。二、简答题1、前截面距离F与后截面距离B定义了什么?前截面距离F与后截面距离B分别就是从观察参考点VPR沿观察平面法向VPN到前截面与后截面得距离,前截面与后截面将无限得观察空间截成有限得观察空间,即裁剪空间。2、计算机动画得制作主要步骤计算机动画得制作主要包含如下步骤:1)创意.根据设计得需要,由导演设计好动

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