ps转手绘:风景照片转手绘效果.doc

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1、漫画风格与真实照片风格有较大的不同,主要体现在细节上,漫画在细节上不如真实照片那么细腻,在实际设计应用中,有时需要将真实场景转换成漫画风格,这可以通过ps来完成,本次实例就以一个简单的场景照片转换成漫画场景的实例来讲述一般性的ps漫画风格的转换方法,有需要的朋友可以一试!真实场景转换成漫画风格后的效果图原图一,真实照片场景原图二,漫画人物素材1、本ps漫画风格实例教程采用pscs5制作,其它ps版本基本适用,首先打开真实场景照片素材原图一,如下图所示:2、我们采用比较通用的一种ps漫画风格的方法,主要通过阴影、中间调和高光三步调节来完成,而三步

2、操作用三个图层来叠加完成,所以先按Ctrl+J键三次将背景图层复制生成三个副本图层,如下图所示: 3、先把上方两个图层的眼睛点掉,单击选中图层1,我们将利用这个图层来实现阴影也即暗调区域,如下图所示:4、单击选择菜单“滤镜->艺术效果->海报边缘”,如下图所示:5、在弹出的设置对话框中,我们设置边缘厚度为2,边缘强度为2,海报化为6,当然具体参数可以视具体情况波动,如下图所示:6、确定应用海报边缘效果,这时就会发现图层1上的图像效果蒙上了一层黑点,到时这部分区域就将作为漫画的阴影区域,如下图所示:7、接下来处理中间调部分,将“图层1副本”的眼睛

3、点上,同时单击选中该图层,如下图所示:8、单击选择菜单“滤镜->画笔描边->强化的边缘”,如下图所示:9、在弹出的设置对话框中,设置边缘宽度为2,边缘亮度为38,平滑度为2,一样的具体参数可以波动,如下图所示:10、确定应用“强化的边缘”效果,可以看到“图层1副本”整体上被覆盖了一层较亮的金色泽,有一点漫画的风格,如下图所示: 11、因为我们是想把这层当作中间调来处理,所以要适当的降低“图层1副本”的不透明度,本例降到60%,如下图所示:12、接下来我们就来处理高光部分,将最后一个图层“图层1副本2”的眼睛点上,如下图所示:13、单击选择菜单“

4、滤镜->风格化->照亮边缘”,如下图所示:14、在弹出的设置对话框中,设置边缘宽度为2,边缘亮度为12,平滑度为6,具体参数可以波动调整,如下图所示: 15、应用“照亮边缘”效果后,可以看到画面中有很多高亮的边缘被突出显示了,如下图所示:16、我们只想要部分高光区域,所以要适当的降低这个图层的不透明度,本例降到50%,如下图所示:17、到此我们已经完成了阴影、中间调和高光三个图层的叠加,不过画面看起来还比较生硬,接下来要傆的就是进一步对色泽进行调整,让三个图层进一步溶合,单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“色相

5、/饱和度”选项,如下图所示:18、在弹出的“色相/饱和度”调整图层中,适当降低饱和度,本例为-60,这样可以让漫画风格更加逼真一些,如果因为降低饱和度而造成颜色过浅,可以后期通过着色或色彩调整来补充,如下图所示: 19、接下来我们打开原图二,这是人物漫画的素材,我们可以用矩形选框工具将其中两个人物框选中,如下图所示:20、利用移动工具将框选中的人物拖入到原图一中并生成图层2,如下图所示:21、利用魔棒工具将人物中白底区域选中,然后按DEL键删除,即可得到单纯的人物素材,效果如下图所示:22、按Ctrl+D键取消选区,然后按Ctrl+T键对人物图

6、层进行自由变换,适当调整大小,使之与画面相协调,效果如下图所示: 23、双击应用自由变换,接下来我们进行颜色匹配,让人物图层与场景的色泽相同,确保单击选中人物图层2,单击选择菜单“图像->调整->匹配颜色”,在图像统计栏中将“源”设置为“sourrce01.psd”,图层选择“合并的”,至于图像选项,则根据匹配情况进行设置,本例参数设置如下图所示:24、确定应用匹配颜色后,可以看到人物的基本色泽与场景相近了,接下来我们要对整体画面的颜色进行进一步的溶合处理,一般我们选用色彩平衡来进行,如下图所示,我们新建一“色彩平衡”调整图层:25、在弹出的“

7、色彩平衡”调整框中,可以对阴影、中间调及高光进行分别调整,当然具体的颜色还是要根据需要或个人喜好来调整,本例主要调整了一下中间调,适当加强青色、洋红和蓝色,具体调整参数及效果如下图所示:26、调整好色彩平衡后,一般我们还要再添加一“亮度/对比度”调整图层来调整一下画面色泽,如下图所示: 27、在弹出的“亮度/对比度”设置框中,可以适当的增强亮度和降低对比度,当然这是相当的,具体视画面的情况而定,如下图所示:28、到此色泽调整基本差不多,如果不满意,可以再加入其它的调整图层,只要用心,总能得到你想要的效果,不过我们还要最后再处理一步,即增强画面的

8、平滑度,我人先按Ctrl+Alt+Shift+E键盖印图层生成图层3,如下图所示:29、单击选择菜单“滤镜->模糊->表面模糊”,设置半径为5,阈值为

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