虚拟现实技术3(三维场景制作)

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时间:2017-12-29

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1、三维场景创设第二部分1基础篇1.1认识三维动画1.23DSMAX的工作环境1.3一个3D动画的制作过程1.1三维动画基础1.1.1动画的原理1.1.2三维动画1.1.3三维动画的作用1.1.1动画的原理1.1.2三维动画3DSMAX的历史3DStudioMAX←3DStudio←AutoDesk3DSMAX的应用领域电影电视、广告与工业设计、音乐MTV、电脑游戏、现代艺术、建筑装璜、机械制造、多媒体教育、科研领域其它三级动画设计软件Maya、AutoCAD、Cool3D、SoftImage3D1.13DSMAX简介1.1.23DSM

2、AX概貌3DSMAX的造型--对三维物体进修改、调整、变形等,通过二维图形放样等各种方法3DSMAX的视图--正交视图和透视视图3DSMAX的色彩和材质--赋予物体颜色和质感3DSMAX的灯光--营造场景的氛围3DSMAX的运动--设定物体运动轨迹,设定父、子层级之间的继承关系,完成复杂动画3DSMAX的镜头--镜头的操作:推拉、变焦、摇移、旋转等;镜头的轨迹运动1.13DSMAX简介1.1.3三维动画的创作过程构思绘制草图(可以省略)建模材质灯光动画--物体、摄像机、灯光、色彩等特效渲染1.1.3三维动画与虚拟现实1.23DSMA

3、X简介1.1.1关于3DSMAX1.23DSMAX的工作环境3DSMAX的屏幕布局:菜单栏、工具栏、反应器面板视图区、命令面板时间轴、动画区、动画控制区、视图控制区MAXScript区、提示栏、状态栏1.2.1菜单栏及文件操作新建文件-清除屏幕内容,保留当前系统设置KeepObjectsandHierarchy保留所有对象以及它们之间的层次链接关系,但删除所有动画关键点以便重新制作动画。KeepObjects保留所有对象,但删除它们之间的层次链接关系及所有动画关键点。NewAll清除所有对象以便重新开始。重设场景(Reset)-清除

4、所有数据,恢复到系统初始状态合并文件(Merge)1.2.2工具栏及其相关操作3dsmax7中一般只显示主工具栏,主工具样中包括选择类工具、选择并操作类工具、选择集锁定工具、坐标类工具、渲染类工具、连接关系类工具及其它如帮助、对齐、阵列复制等。3dsmax7的一些工具只能在工具栏中找到,当工具栏不能完全显示时,可将鼠标指针从按钮上移开(变为手形),拖动可以看到隐藏的工具按钮。1.2.2工具栏及其相关操作1.选择操作选择对象:直接点取,也可以拖动鼠标框选多个对象,被选择物体以白色线框方式显示按名称选择:用于复杂场景的对象选择,提供了选

5、择类型过滤器、组的选择、名称排序等,还可显示层次关系,可通过Edit>SelectBy>Name命令,调出SelectObject对话框。区域选择:矩形、椭圆、多边形、套索设定选择方式(窗口/交叉)选择过滤器:过滤选择物体1.2.2工具栏及其相关操作2.选择并变换操作选择并移动按钮-移动时根据定义的坐标轴向来进行选择并旋转按钮-根据坐标轴向进行旋转选择并缩放按钮选择并等比缩放:在三个轴向上对物体进行等比缩放选择并非等比缩放:在指定的坐标轴上对物体做缩放选择并挤压:在指定的坐标轴上时挤压变形当上述工具开启时,鼠标右键单击按钮,可调出变

6、换输入浮动框,通过输入数值改变对象比例,也可通过Tools>TransformType-In命令调出1.2.2工具栏及其相关操作3.选择并链接操作选择并连接:将两个连接成父子关系取消连接绑定到空间扭曲1.2.2工具栏及其相关操作4.复制、视图工具镜像对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图层管理器轨迹视图(曲线编辑器)图解视图:显示关联物体的父子关系材质编辑器1.2.2工具栏及其相关操作4.其它渲染渲染区域快速渲染1.2.3命令面板1.创建命令面板几何体、图形灯光、摄像机辅助工具空间扭曲系统2.修改命令面板3.层级

7、命令面板4.运动命令面板5.显示命令面板6.工具命令面板1.2.4视图及其控制视图区:是创作作品的地方视图快捷菜单:右键单击视图标识符物体快捷菜单:右键单击物体视图配置:选择Customize>ViewportConfigurtion或在视图名称上的右键菜单中打开对话框。1.2.4视图及其控制1.视图类型(在配置中选择布局)标准视图:顶、底、前、后、左、右和用户视图、透视图,透视图类似于摄像机视图,透视角度(FOV值)通过视图控制工具Field-of-View调节,右击视图控制工具进入视图设置框,在RenderingMethods下

8、可调整FOV值。摄像机和灯光视图:用于场景制作,场景渲染都是在摄像机视图中完成的,快捷键为C;灯光视图从聚光灯的出射点来观察场景,以便调节灯光效果,快捷切换键为Shift+S;轨迹视图:通过曲线编辑器按钮调出。1.2.4视图及其控制2

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