三维动画技术辅助二维动画场景设计探究

三维动画技术辅助二维动画场景设计探究

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时间:2017-12-30

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1、三维动画技术辅助二维动画场景设计探究  摘要:二维动画场景设计对从业者专业技术要求高,设计制作难度大,设计周期长,基于这一问题,本文从三方面阐述,通过引入三维动画技术辅助二维动画场景设计,降低工作难度,提高工作效率。关键词:二维动画场景三维动画构图光影渲染中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1672-3791(2013)07(b)-0026-01二维动画场景设计是根据剧本需要,设计除角色以外所有可视空间,包括动画中所有场景构成要素的具体造型、色彩、光影等,它决定了作品的美术风格和艺术格调,对一部动画作品成败起着至关重要的作用。这就需要二维动画场景设计师具备良好

2、的美术功底、敏锐的色彩感、精准的空间立体感,才能够胜任此项工作。其中最难突破的技术就是合理的构图、精准的多点透视、写实的光影等问题。为帮助二维动画场景设计师解决上述问题,提高工作效率,笔者引入三维动画技术辅助二维动画场景设计。1运用三维摄像机辅助二维动画场景构图5动画场景构图不同于其他艺术形式的构图,它更具有时间性和运动性,它的构图不能只以一个镜头画面为单位,应以具体有完整表情达意的场或段落为单位,初学者往往需要反复多次修改才能达到多个动态场景较好的连贯性。而逼真、写实的画面还需要注意场景的透视关系,按基本透视类型来看,初学者往往难以准确把握三点透视中物体随着距离的变化所产生

3、形状、体积、模糊等变化的现象。运用三维动画中的摄像机可以方便快捷的定位及修改构图,并能够实现多个场景构图的连续测试,也可以轻松的制作出高难度的广角、长焦、鱼眼等镜头。以三维动画软件Maya为例,制作方法如下。根据二维动画场景的需要,运用三维动画软件中简单几何体,模拟构建二维动画场景;Create\Cameras根据镜头需要,为场景创建静态或动态摄像机Camera1;选择摄像机Camera1,视图菜单Panels\Perspective\Camera1,进入摄像机Camera1视角观看视图;视图菜单View\CameraAttributeEditor,打开摄像机Camera1属

4、性窗口;DisplayOptions\Displayresolution\Displaysafeaction\Displaysafetitle打开渲染分辨率安全框、内容安全框及字幕安全框,调整摄像机位置、角度确定渲染构图;Environment\BackgroundColor对摄像机渲染背景颜色或贴图进行设置;CameraAttributes\FocalLength为摄像机进行焦距设置,当参数在50mm左右则会呈现标准镜头,当参数在100mm及以上则会呈现长焦镜头,当参数在285mm以下就会明显地呈现出广角镜头,如数值继续减小则会呈现鱼眼镜头;DepthOfField\Dep

5、thOfField为摄像机开启景深功能,可以用来模拟透视中模糊消失的现象,FocusDistance、FStop分别用来控制景深的距离和清晰范围,用以调整合适的景深效果;如需制作动态构图效果,可以通过摄像机移动、旋转等属性为其制作关键帧动画。2运用三维线框渲染技术辅助二维动画场景描线运用三维摄像机技术对二维场景合理构图后,需要将其输出为更便于二维动画场景设计师绘制的参考图片,运用三维动画软件中的MayaVector矢量渲染器,可以将三维模型直接以线框形式输出成图片,二维动画场景设计师则可以在图片的基础上进行描绘,丰富画面。以三维动画软件Maya为例,制作方法如下。Window

6、\Settings/Preferencse\Plug-inManager\VectorRender.mll开启矢量渲染器;运用摄像机Camera1进入其属性;Environment\BackgroundColor将摄像机渲染背景颜色修改为白色;开启渲染设置窗口,切换到MayaVector矢量渲染器设置;EdgeOptions\Includeedges开启线框渲染模式;Edgeweightpreset、Edgeweight对渲染线条宽度进行设置;Edgestyle\EntireMesh、Outlines对结构线或边框线进行选择;Edgecolor对线条颜色进行设置;Hidden

7、edges对透视效果进行设置;渲染输出图片。53运用三维灯光渲染技术辅助二维动画场景真实光影表现在二维动画场景设计中,大多数画面没有明确的光源信息,场景设计师很难直观地感受到光源的位置、强弱等信息,也就很难对光源所产生的阴影进行准确的表现。三维灯光渲染技术可以很好的模拟真实光影效果,制作的光影既准确又逼真。以三维动画软件Maya为例,制作方法如下。场景灯光对比较弱时,可以采用OCC渲染技术。新建渲染图层,将渲染模型添加到图层当中;打开图层属性面板,Presets\Occlusion;选择渲染图层,渲染输

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