1.4-人工智能的应用领域

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1、人工智能第一章绪论第一章绪论1.1人工智能的定义1.1人工智能的定义1.2人工智能的诞生及发展1.2人工智能的诞生与发展1.3人工智能的1.3人工智能的主要方法主要方法1.4人工智能的1.4人工智能的应用领域应用领域人工智能丁世飞1人工智能1.4人工智能的应用领域ParentdisciplinesofAIPhilosophyComputer第一章绪论&Cog.Sc.Maths.PsychologyScience1.1人工智能的定义SubjectscoveredArtificialunderAIIntelligence1.2人工智能的

2、诞生及发展Reasoning,Learning,Planning,Perception,Knowledgeacquisition,IntelligenceSearch,1.3人工智能的Uncertaintymanagement,others主要方法ApplicationareasofAI1.4人工智能的应用领域Language/ImageTheoremGameRobotics&UnderstandingProvingPlayingNavigation人工智能丁世飞2人工智能人工智能研究的主要内容第一章绪论1.博弈10.智能决策支持2

3、.自动定理证明系统1.1人工智能的3.专家系统11.智能检索定义4.自然语言理解12.分布式人工智1.2人工智能的5.机器视觉能与Agent诞生及发展6.自动程序设计13.数据挖掘与知7.机器人学识发现1.3人工智能的主要方法8.机器学习14.系统与语言工9.人工神经网络具1.4人工智能的应用领域人工智能丁世飞3人工智能1.博弈(GamePlaying)第一章绪论•诸如下棋、打牌、战争等一类竞争性的智能活动称为博弈。到目前为止,AI对博弈的研1.1人工智能的究多以下棋为对象,但其目的并不是为了让定义计算机与人下棋,而主要是为了给人工

4、智能研究提供一个试验场地,对AI的有关技术进1.2人工智能的行检验,从而也促进这些技术的发展。诞生及发展•著名的老一辈AI学者像Simon、Newell、Shaw1.3人工智能的等都深入研究过下棋程序,不少AI问题求解主要方法技术,如状态空间搜索方法,也来源于下棋程序的研究。按AI术语,棋盘的棋子布局称1.4人工智能的为一个状态,所有可能的状态构成状态空间。应用领域显然状态空间是很大的,需有效的搜索方法去从中搜索解答。人工智能丁世飞4人工智能国际象棋人机对抗史第一章•1966年下棋程序只达到C级专业棋手水平,到绪论1982年已可达大

5、师级。1.1人工智能的•1985年美国的一个称为Hitech的下棋程序,基定义于VLSI并行结构硬件,可达特级大师水平。•1988年由CMU的两个学生设计的“Deep1.2人工智能的Thought”,在美国的一次锦标赛中胜击败丹诞生及发展麦特级大师拉尔森。1.3人工智能的•1997年由IBM公司研制的超级计算机“Deeper主要方法Blue”,在与国际象棋冠军卡斯帕罗夫的六盘对弈中,取得2胜3平1负的战绩,卡斯帕罗夫1.4人工智能的要求重赛,但没有得到回应。应用领域人工智能丁世飞5人工智能国际象棋人机对抗史(续)第一章绪论•2003

6、年1至2月由两位以色列电脑专家研究出的“DeepJunior”与卡斯帕罗夫举行人机大战,1.1人工智能的双方3比3战平,也使人与电脑程序究竟谁更厉定义害的争论暂时不能得出最后结论。1.2人工智能的•在2004年6月举行的中国首届国际象棋“人机诞生及发展对话”中,棋后诸宸在与“紫光之星”的两次对局中,都因超时被判负。1.3人工智能的•这些人机大战表明:可以通过人脑与电脑协同主要方法工作,以人-机结合的模式,为解决复杂系统问1.4人工智能的题寻找解决方案。鉴于下棋需要高级的智能,应用领域计算机下棋程序的进展可视为人工智能研究的重大成就。

7、人工智能丁世飞6人工智能电脑围棋•中山大学的陈志行教授所设计的“手谈”在第一章多次国际电脑围棋赛取得冠军。绪论•山东科技大学张连蓬教授也从事电脑围棋方面1.1人工智能的的研究,曾取得国际第7和国内第3的好成绩。定义•但在围棋方面取得的成绩非常有限,学者们20多年的辛勤研究、应昌期先生百万美元的悬赏1.2人工智能的及十多年的国际电脑围棋赛,所得的成果—电诞生及发展脑围棋只能达到业余初级的水平,业余初段可以让它7~8个子。1.3人工智能的•为什么电脑围棋和电脑国际象棋的水平存在如主要方法此大的区别呢?这种现象只能说明,要么是目前在电脑围

8、棋程序采用的人工智能技术太少,1.4人工智能的应用领域要么是人工智能技术在围棋面前还是十分的幼稚与苍白。人工智能丁世飞7围棋和国际象棋的比较人工智能国际象棋围棋每盘棋的走步大约是每盘棋的走步大约是第一章步数方面20~40步,每步的合2

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